Hoe elke Terraria-host te vergelijken

Er is bewust geen prijstabel op deze pagina. Gamehosts herprijzen constant, en elk bedrag dat hier genoemd wordt zou binnen een kwartaal fout zijn, en fout op een manier die je in één klik kunt controleren. Wat niet verouderd is, is wat je moet vergelijken, en dat is wat deze pagina is.

De vijf dingen die het waard zijn om te controleren

Zijn back-ups inbegrepen, en hoeveel generaties?

Een Terraria-wereld is een enkel .wld-bestand, dus back-ups zijn geen luxe: ze zijn het enige dat tussen een corrupte save en opnieuw beginnen staat. Vraag of ze automatisch zijn, hoe vaak, hoeveel er worden bewaard, en of je ze zelf kunt downloaden. “Back-ups beschikbaar” betekent soms “je kunt het bestand handmatig kopiëren”.

Is TShock geïnstalleerd, en wie houdt het synchroon?

Dit is het criterium zonder equivalent in de meeste games, en het criterium dat hosts het meest waarschijnlijk van elkaar onderscheidt. TShock is gebouwd tegen een specifieke Terraria-release en verschijnt dagen erna, dus elke game-update opent een venster waarin de twee niet overeenkomen en niemand kan joinen. Vraag wie dat venster sluit. Een host die TShock één keer installeert en het verder laat, geeft je het terugkerende werk terwijl hij beheerde hosting in rekening brengt.

Hoe worden plugins geïnstalleerd?

Elke host zal zeggen dat plugins worden ondersteund. Wat verschilt is het werk: of de ServerPlugins-map in een bestandsbrowser zit of iets is waar je via SFTP bij moet, en of hij een herstart overleeft. Een pluginmap buiten het bewaarde volume is de fout die mensen ontdekken na hun eerste herstart, samen met het SQLite-bestand van TShock, dat elk account, elke rechtenset en elke ban bevat die je hebt ingesteld.

Op hoeveel machines staat je wereld?

Bij de meeste hosts één. Dat is normaal en meestal prima, maar het betekent dat het antwoord op “wat gebeurt er als die schijf faalt” volledig afhangt van hun back-upregime. Vraag waar de wereld staat en wat het herstelverhaal is, in plaats van aan te nemen dat er redundantie is die niet wordt geadverteerd.

Per slot, of per resource?

Een slotgetal is makkelijk te vergelijken en makkelijk te veel te vertrouwen: bij de meeste hosts is het een limiet die zij afdwingen, hier is het dimensioneringsrichtlijn, en bij geen van beide vertelt het je waar het niveau uit bestaat. Zie hieronder.

Slotaantallen zijn de makkelijke helft van de vraag

De meeste gamehosts verkopen niveaus op spelersaantal. Bij Terraria is dat getal afdwingbaar: het eigen plafond van de engine is 255, ver boven elk niveau, dus een host kan het getal van het niveau doorgeven aan de server als -maxplayers, en de server wijst de volgende persoon af. Goed om te weten welke van de twee je koopt: wij geven op elk abonnement 255 door, dus een server die hier wordt gedeployd heeft geen limiet, en het getal naast het niveau is wat de hardware comfortabel draait.

De valkuil is het te behandelen als het volledige antwoord. Wat een Terraria-server belast is niet hoofdzakelijk het aantal hoofden: geheugen groeit met hoeveel er is GEBOUWD en hoe ver de kaart is VERKEND, of er nu iemand online is of niet. Een duo op een grote wereld waar ze al een jaar in graven kan een server harder laten werken dan een volledige groep op een wereld die vanochtend is gegenereerd.

Vergelijk dus op beide. Neem het slotaantal op waarde, vraag dan welk geheugen achter dat niveau zit en of de wereldgrootte aan jou is om te kiezen, en zie terughoudendheid om te antwoorden als een antwoord.

De migratievraag die niemand stelt

Vraag hoe je weggaat voordat je aankomt. Bij Terraria zou het eerlijke antwoord triviaal makkelijk moeten zijn: de wereld is een enkel .wld-bestand, en een host die je bestandstoegang geeft, heeft je alles gegeven.

Anders dan bij de meeste games is er geen databasedump, geen licentiesleutel en geen serveridentiteit gebonden aan de provider, dus er is echt niets dat je vastzet. Neem ook het SQLite-bestand van TShock mee, dan reizen je accounts, groepen, bans en beschermde regio’s mee. Een host die het downloaden van je eigen wereld moeilijk maakt, vertelt je iets.

Zo beantwoordt deze host ze

  • Back-ups: elk uur, gezipt, drie dagen bewaard, downloadbaar vanuit het paneel, naast de eigen rollende back-up van TShock
  • TShock: de officiële image op elk niveau, steeds afgestemd op de huidige pc-release, zodat updatedag niet jouw probleem is
  • Plugins: een pluginmap gekoppeld aan je volume en in de bestandsbrowser, die herstarts en redeploys overleeft
  • Wereld: grootte, moeilijkheid (Journey inbegrepen), evil-biome en seed kies je bij het deployen op elk abonnement
  • Wereldlocatie: gerepliceerd over de onafhankelijke nodes waarop je app draait
  • Prijzen: per resource, zonder spelerslimiet: $1.49, $2.49 en $4.99 voor 1GB, 2GB en 4GB, gedimensioneerd voor ongeveer 8, 16 en 32 spelers
  • Vertrekken: download het wereldbestand wanneer je wilt; facturering is maandelijks

Vergelijk ze met een actuele offerte van ergens anders in plaats van met een getal op een vergelijkingspagina, ook die van ons.

Bekijk de abonnementen

Geen spelerslimieten, met het RAM achter elk niveau gepubliceerd in plaats van impliciet, en de wereldgrootte is aan jou om te kiezen. Eerste week gratis als je Flux-account nieuw is.

Veelgestelde vragen

Waar moet ik op letten bij het kiezen van een Terraria-host?

Of back-ups inbegrepen zijn en hoeveel generaties ze bewaren, of TShock is geïnstalleerd en wie het afgestemd houdt op Terraria-releases, hoe plugins worden geïnstalleerd en of die map herstarts overleeft, op hoeveel machines je wereldbestand staat, en welk geheugen achter elk slotniveau zit. De versie-afstemmingsvraag is degene die de meeste mensen nooit stellen, en degene die bepaalt hoeveel updatedagen je verliest.

Hoeveel zou een Terraria-server moeten kosten?

Op Flux $1.49 per maand voor 1GB (ongeveer 8 spelers), $2.49 voor 2GB (ongeveer 16) en $4.99 voor 4GB (ongeveer 32), maandelijks betaald met back-ups inbegrepen in elk niveau, en de wereldgrootte is aan jou om te kiezen bij het deployen op elk ervan. Terraria is licht genoeg om een van de goedkoopste games om te hosten te zijn, dus behandel een hoge offerte als een vraag en niet als een signaal van kwaliteit.

Zijn slot-gebaseerde Terraria-abonnementen zinvol?

Hier niet. De meeste hosts geven hun niveaugetal door aan de server en dwingen het af. Deze lanceert elke server met Terraria’s eigen maximum van 255 spelers, dus het getal naast een abonnement beschrijft wat de CPU, RAM en schijf erachter comfortabel dragen, en is geen aantal hoofden waarvoor je toestemming hebt. Controleer in plaats daarvan welk RAM achter het niveau zit: geheugen volgt hoeveel er is gebouwd en verkend, niet wie er online is.

Kan ik migreren tussen Terraria-hosts?

Ja, en dat is ongewoon makkelijk. De hele wereld is één .wld-bestand. Download het van de ene host, upload het naar de volgende, wijs de server naar de wereldnaam en je bent klaar. Er is geen databasedump, geen licentiesleutel en geen serveridentiteit om kwijt te raken. Neem ook het SQLite-bestand van TShock mee, dan komen je accounts en bans mee.