Op een Flux-server
- Open het tabblad Mods en zoek in de Workshop (of plak de link van een mod).
- Klik op Toevoegen: het paneel toont wat de mod nodig heeft en voegt alles toe.
- Herstart de server: hij downloadt de mods en laadt ze.
Je kunt ook Workshop-ID's opgeven in Deployment Settings (Workshop Mods), elke mod uitzetten zonder hem te verwijderen, en een .tmod uploaden voor een mod die niet in de Workshop staat.
Wat er onder de motorkap gebeurt
- Workshop-items downloaden anoniem met SteamCMD (app 1281930).
- Elk item houdt één build per tModLoader-release bij (mappen genaamd 2025.7, 2026.6...): de nieuwste die niet nieuwer is dan de tModLoader van de server, is degene die laadt.
- Mods/enabled.json somt de modNAMEN op die geladen worden (CalamityMod, niet het Workshop-ID).
- Een mod waarvan de afhankelijkheid niet geladen is, wordt bij de start uitgeschakeld: "Missing mod: X required by Y". Het paneel waarschuwt voordat dat gebeurt.
Mods die alleen spelers nodig hebben
Sommige mods zijn client-side (kaarten, UI-aanpassingen, texturepacks): spelers installeren ze in hun eigen spel, en de server heeft ze niet nodig. Het tabblad Mods toont de kant van elke mod.
Veelgestelde vragen
Installeert tModLoader modafhankelijkheden op een server?
Niet vanzelf. Onze image leest de vereiste items van elke Workshop-mod en installeert ze ermee.
Hoe krijgen spelers de mods van de server?
Automatisch: tModLoader downloadt ze van de server zodra een speler joint.