Serververeisten
Windrose dedicated serververeisten (CPU, RAM en opslag)
Wil je Windrose hosten? Dit is wat een stabiele dedicated server echt nodig heeft, en waarom het antwoord veel meer afhangt van hoeveel je crew heeft gebouwd dan van hoeveel er zijn. Windrose is een co-op PvE-piratensurvivalgame voor tot 8 spelers, en de schepen, constructies en geladen eilanden zijn blijvende simulatie die de server in het geheugen houdt. Daardoor is RAM de bron die het eerst opraakt.
Wat Windrose van een server vraagt
Windrose is een co-op PvE-piratensurvivalgame voor tot 8 spelers, en wat het veeleisend maakt is niet het aantal spelers. Het is dat de wereld blijft bestaan. Elk schip dat je crew bouwt, elke constructie op een eiland en elk eiland dat om hen heen wordt geladen, is staat die de server vasthoudt en simuleert, en niets daarvan verdwijnt als mensen uitloggen. Een server voor vier spelers in week één en dezelfde vier in maand zes zijn verschillende workloads.
Daarom is geheugen de belangrijkste vereiste, en het is misleidend om alleen op crewgrootte te dimensioneren. Reken op de wereld die je van plan bent te hebben, niet op de wereld waarmee je begint.
Aanbevolen specificaties
| Resource | Aanbevolen | Opmerkingen |
|---|---|---|
| RAM | ~16 GB voor een volwassen wereld | De belangrijkste vereiste. Schepen, constructies en geladen eilanden zijn blijvende simulatie die in het geheugen wordt bewaard. |
| CPU | Moderne quad-core, snelle kloksnelheid | Single-thread-snelheid is belangrijker dan het aantal cores. Extra cores doen minder dan mensen verwachten. |
| Opslag | ~30 tot 40 GB SSD | Gamebestanden, wereldsaves en backupgeschiedenis. Een trage schijf maakt elke save tot een haperende stap. |
| OS | Linux, in een container | De dedicated server is een Linux-build die schoon in Docker draait. |
| Poorten | 7777 en 8780 | Gameverkeer en het WindrosePlus-beheerdashboard respectievelijk. |
| Netwerk | Stabiel, lage latency | Ping wordt bepaald door afstand, dus kies een regio dicht bij je crew in plaats van een snellere machine ver weg. |
Waarom RAM de bron is die opraakt
De meeste survivalgames worden zwaarder naarmate spelers bouwen, en Windrose meer dan de meeste, omdat schepen geen decor zijn. Een gebouwd schip is een constructie met onderdelen, lading en fysica, en het blijft geladen en gesimuleerd zolang het in de wereld bestaat. Een crew die al een paar maanden vaart, heeft een vloot, een basis en een stuk kustlijn die ergens moeten worden vastgehouden.
De praktische tekenen dat het krap wordt, zijn bekend en het is goed om ze vroeg te herkennen: de wereld duurt langer om te laden bij het starten, saves worden merkbare pauzes, en uiteindelijk wordt de server gestopt omdat het geheugen op is, in plaats van te crashen met een nuttige foutmelding. Als je wereld eerst prima werkte en nu niet meer, en er niets anders is veranderd, kijk dan eerst naar het geheugen.
CPU: kloksnelheid boven aantal cores
Windrose is gevoelig voor single-thread-prestaties, wat betekent dat een snelle moderne core meer doet voor een drukke wereld dan meerdere langzamere. Dit telt bij het vergelijken van hosts en abonnementen: een specificatieblad met een hoog aantal cores beschrijft niet het getal dat bepaalt hoe de wereld voelt. Zodra het geheugen op orde is, houdt kloksnelheid het soepel.
De twee poorten
Windrose is hier eenvoudig vergeleken met de meeste survivalgames, en weten welke poort wat doet, bespaart een avond als er iets misgaat:
- 7777 is gameverkeer. Hiermee verbindt je crew, en een server met deze poort gesloten is onbereikbaar, hoe gezond hij ook is.
- 8780 is het WindrosePlus-beheerdashboard. Dit is voor jou, niet voor spelers, en het mag nooit onzorgvuldig worden blootgesteld.
Zelf hosten betekent beide via je router doorsturen en de regels gericht houden op een machine waarvan het lokale adres niet verandert. Op een beheerde deployment worden beide bij het deployen opengezet en is er geen router van jou in het pad, wat de hele klasse van problemen wegneemt in plaats van het makkelijker te maken.
Vereisten per crewgrootte
Deze niveaus zijn vooraf afgestemd op de vereisten hierboven, dus er hoeft niets te worden getest:
| Abonnement | Resources | Geschikt voor |
|---|---|---|
| 2 slots, $4.99/mnd | 8 GB RAM, 2 vCores, 35 GB SSD | Een stel dat samen zeilt, of een jonge wereld |
| 4 slots, $5.99/mnd | 12 GB RAM, 2 vCores, 35 GB SSD | De crewgrootte die de ontwikkelaars aanraden voor een soepele late game |
| 10 slots, $7.49/mnd | 16 GB RAM, 2 vCores, 40 GB SSD | De volledige limiet van 8 spelers met ruimte voor een uitgebouwde wereld |
Rond de 4 spelers is het aantal dat de ontwikkelaars aanraden voor de beste prestaties in de late game, wat goed is om te weten voordat je plant rond een volledige crew. De limiet van 8 spelers is echt en haalbaar; het vraagt alleen meer van de wereld dan vier doen. Vergelijk de niveaus op de prijspagina.
Opslag en de backups waar niemand rekening mee houdt
De gamebestanden en een wereldsave zijn bescheiden. Wat mensen vergeten is de backupgeschiedenis: een wereld die je alleen terug kunt zetten naar gisteren, is een wereld waarvan je een week kunt verliezen. Tussen de 30 en 40 GB dekt de installatie, de save en een verstandig aantal herstelpunten, en een SSD is hier belangrijker dan de capaciteit, omdat saves voortdurend worden geschreven terwijl de server draait.
De vereisten die geen hardware zijn
Twee van die punten bepalen de ervaring meer dan elk getal hierboven. Het eerste is waar de server staat. Latency wordt bepaald door afstand, dus een machine dicht bij je crew verslaat een snellere op een ander continent voor elke persoon aan boord, en het kiezen van een regio kost niets.
De tweede is uptime. Een blijvende wereld is alleen blijvend als hij er is, en een crew verspreid over tijdzones kan niet wachten tot degene die de machine bezit wakker is. Dat is de echte scheidslijn tussen zelf hosten en huren, en die staat in geen enkele specificatietabel. Als je het liever niet zelf beheert, dekt de een Windrose-server huren wat die afweging inhoudt.
Veelgestelde vragen over vereisten
Hoeveel RAM heeft een Windrose-server nodig?
Rond de 16 GB voor een volwassen wereld bij de volledige co-op-limiet, en 8 GB is comfortabel voor een kleine crew op een jonge wereld. Het getal wordt bepaald door hoeveel er is gebouwd en niet door hoeveel mensen er aan boord zijn, dus een wereld wordt over maanden zwaarder, ook als de crew dat niet wordt.
Hoeveel spelers kan een Windrose dedicated server ondersteunen?
Tot 8 in co-op, met rond de 4 aanbevolen door de ontwikkelaars voor de soepelste prestaties in de late game.
Is Windrose CPU- of RAM-gebonden?
RAM eerst, single-thread CPU-snelheid daarna. Geheugen is wat opraakt naarmate een wereld rijpt; kloksnelheid is wat een drukke wereld responsief houdt zolang dat nog niet het geval is.
Welke poorten gebruikt een Windrose-server?
7777 voor gameverkeer en 8780 voor het WindrosePlus-beheerdashboard. Zelf hosten betekent dat je beide moet doorsturen; bij een beheerde deployment worden ze voor je opengezet.
Draait een Windrose-server op Linux?
Ja. Het is een Linux-build die schoon in een container draait met Docker, precies zoals het op Flux wordt gedeployd.
Heb ik een SSD nodig?
Sterk aanbevolen. Saves worden voortdurend geschreven terwijl de server draait, en op een trage schijf wordt elke save een zichtbare stotter voor iedereen aan boord.
Volgende: hoe stel je een Windrose dedicated server in.