Gdzie znajdują się ustawienia
Nazwa, hasła, zasady, głosowanie, czat i lista banów znajdują się w LinuxServer-KFGame.ini; tick rate i lista workshop w LinuxServer-KFEngine.ini; webowy panel admina w KFWeb.ini. Tryb, poziom trudności, długość meczu, maksymalna liczba graczy i pierwsza mapa nie są zapisane w pliku: są opcjami komendy startowej serwera.
Ustawienia
| Ustawienie | Domyślnie | Zakres | Co robi |
|---|---|---|---|
| Nazwa serwera | Serwer Killing Floor 2 | To, co gracze widzą w przeglądarce serwerów w grze. Bez podwójnego cudzysłowu, znaku ? ani &. | |
| Hasło do dołączenia | none | Gracze wpisują je, aby dołączyć. Bez spacji, cudzysłowów, znaków ?, & i =. Puste pole: dołączyć może każdy, kto znajdzie serwer. | |
| Hasło administratora | none | Do logowania administratora w grze (konsola) oraz do listy graczy na żywo, wyrzucania i banowania w tym panelu, które korzystają z web admina gry. Bez niego web admin jest wyłączony. | |
| Wiadomość dnia | tekst gry | Wyświetlane graczom po dołączeniu. \n zaczyna nową linię. | |
| Link do obrazka banera | tekst gry | Obraz wyświetlany nad wiadomością dnia. Zaczyna się od http:// lub https://. | |
| Link do strony | http://killingfloor2.com/ | Link pod wiadomością dnia. | |
| Motto klanu | To jest dewiza klanu. | Tekst wyświetlany pod banerem. | |
| Tryb gry | Survival | Survival, Weekly Outbreak, Endless, Versus Survival, Objective | W co grać na serwerze. Versus Survival to jedyny tryb z 12 graczami, w pozostałych jest maksymalnie 6. |
| Poziom trudności | Normalny | Normal, Hard, Suicidal, Hell on Earth | Survival, Endless i Objective. Weekly i Versus mają własne ustawienia. |
| Długość meczu | Krótki (4 fale) | Krótki (4 fale), Średni (7 fal), Długi (10 fal) | Tylko w trybie Survival: ile fal przed bossem. |
| Maks. liczba graczy | 6 | 1 to 12 | Gra pozwala na 6 graczy w trybach Survival, Weekly, Endless i Objective oraz 12 w Versus Survival. Wyższą liczbę obniża do limitu. Twój plan podaje liczbę graczy, na którą dobrano CPU i RAM. |
| Friendly fire | 0 | 0 to 1 | Jaka część obrażeń zadawanych między graczami przechodzi: 0 to brak, 1 to wszystkie. |
| Brak podnoszenia broni | off | włącz / wyłącz | Gracze nie mogą podnosić broni porzuconej przez innych. |
| Brak kolizji drużyn | off | włącz / wyłącz | Gracze przechodzą przez siebie. |
| Czas na gotowość | 90 | 0 to 3600 | Czas, jaki gra czeka, aż gracze potwierdzą gotowość przed pierwszą falą. |
| Opóźnienie startu | 4 | 0 to 3600 | Przerwa między momentem, gdy wszyscy są gotowi, a pierwszą falą. |
| Opóźnienie po zakończeniu meczu | 15 | 0 to 3600 | Jak długo ekran końcowy pozostaje, zanim serwer przejdzie do następnej mapy. |
| Poczekaj na graczy | on | włącz / wyłącz | Mecz nie rozpocznie się, dopóki nie dołączy minimalna liczba graczy. |
| Minimalna liczba graczy do startu | 1 | 1 to 12 | Używane, gdy włączona jest opcja Wait for players. |
| Sloty dla widzów | 2 | 0 to 3600 | Ilu graczy może oglądać bez grania? |
| Wyrzucaj bezczynnych graczy po | 0 | 0 (nigdy) lub do 3600 | Gracz, który nic nie robi przez tak długi czas, zostaje wyrzucony. 0: nigdy. |
| Admini mogą wstrzymać | off | włącz / wyłącz | Zalogowany admin może zapauzować grę z konsoli. |
| Brak głosowań o wyrzucenie | off | włącz / wyłącz | Gracze nie mogą głosować za wyrzuceniem innych. Admini nadal mogą wyrzucać. |
| Głosy potrzebne do wyrzucenia | 0.66 | 0 to 1 | Udział graczy, którzy muszą zagłosować na tak. |
| Brak głosowań na mapy | off | włącz / wyłącz | Gracze nie mogą głosować na następną mapę, decyduje cykl map. |
| Głosy potrzebne do zmiany mapy | 0 | 0 to 1 | Odsetek graczy, którzy muszą zagłosować za mapą, aby została wybrana wcześniej. 0: głosowanie trwa do końca wyznaczonego czasu. |
| Czas głosowania | 60 | 0 to 3600 | Jak długo otwarte jest głosowanie o wyrzucenie gracza. |
| Czas głosowania na mapę | 60 | 0 to 3600 | Jak długo po zakończeniu meczu jest otwarte głosowanie na mapę. |
| Brak publicznego czatu tekstowego | off | włącz / wyłącz | Gracze mogą rozmawiać tylko na kanale swojej drużyny. |
| Brak czatu głosowego | off | włącz / wyłącz | Czat głosowy jest wyłączony dla wszystkich. |
| Brak publicznego kanału głosowego | off | włącz / wyłącz | Tylko głos drużyny. |
| Martwi gracze mogą rozmawiać | on | włącz / wyłącz | Gracze, którzy zginęli, wciąż mogą być słyszani. |
| Tick rate serwera | 30 | 20 to 120 | Jak często serwer aktualizuje grę. Gra wychodzi z 30; serwery społecznościowe używają 60 dla płynniejszej rozgrywki, kosztem większego obciążenia CPU. Wymaga, żeby serwer wcześniej uruchomił się przynajmniej raz. |
Tick rate
Gra domyślnie wysyła 30 aktualizacji na sekundę. Serwery społecznościowe podkręcają to do 60, aby trafienia były płynniejsze; kosztuje to CPU, więc przed zmianą daj serwerowi drugi szybki rdzeń.
Maks. liczba graczy
Sam Killing Floor 2 ogranicza serwer co-op do 6 graczy, a Versus Survival do 12: gra obniża każdą wyższą wartość Max Players do tego limitu.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę uruchomić więcej niż 6 graczy?
Poza trybami Survival, Weekly, Endless i Objective gra obniża tam Max Players do 6. Versus Survival obsługuje 12. Mutatory od społeczności mogą zdjąć limit co-op, ale nie obiecujemy tego.
Jakie są poziomy trudności?
Normal, Hard, Suicidal i Hell on Earth (0 do 3 w komendzie startowej).