Paramètres du serveur Abiotic Factor et options du bac à sable

Un serveur Abiotic Factor tire son identité des arguments de lancement et ses règles d'un fichier de bac à sable. Sur Flux, chacun d'eux est un champ de l'onglet Paramètres du serveur, avec la valeur par défaut du jeu à côté.

Les paramètres de lancement

ArgumentPar défaut sur FluxCe qu'il fait
-SteamServerNameServeur Abiotic FactorLe nom que les joueurs voient dans la liste des serveurs (l'image refuse les guillemets et les barres obliques inverses)
-ServerPassword(none)Mot de passe pour rejoindre ; vide signifie que tout le monde peut entrer
-AdminPassword(none)Un joueur qui le saisit en jeu devient admin
-MaxServerPlayers6 / 12 / 24 selon l'offreJoueurs simultanés, de 1 à 24
-WorldSaveNameCascadeLe monde à jouer ; un nom sans sauvegarde est créé par le jeu
-PlatformLimited(aucun : crossplay)PC, Playstation ou Xbox réserve le serveur à cette plateforme
-PORT / -QUERYPORT7777 / 27015Défini par le déploiement sur Flux : le serveur se lie exactement aux ports qui lui sont donnés
Astuce :Le jeu reçoit les mots de passe sur sa ligne de commande, donc ils ne peuvent pas contenir d'espaces, de guillemets ni de barres obliques inverses. Toute modification d'un paramètre de lancement nécessite un redémarrage.

Les options du bac à sable

Les options du bac à sable correspondent au fichier SandboxSettings.ini du jeu, une section [SandboxSettings]. Sur Flux, elles sont écrites dans un fichier à part pour le monde joué et transmises au serveur avec -SandboxIniPath à chaque démarrage. Une clé que vous ne modifiez pas est omise, donc le jeu utilise sa propre valeur par défaut. Les plages sont celles du wiki officiel, et le panneau refuse toute valeur hors de celles-ci.

OptionPar défautPlageCe qu'il fait
GameDifficulty11 to 3De 1 à 3. Nombre d'ennemis pouvant être présents dans certaines zones, leur agressivité et leur rapidité de réaction au combat. Plus haut signifie plus difficile.
HardcoreModeoffactivé / désactivéLes personnages n'ont qu'une vie et la difficulté est forcée au maximum.
AllowIronModeonactivé / désactivéN'a d'effet qu'avec le mode Hardcore.
DeathPenalties10 to 5De 0 à 5. Les pénalités qu'un joueur subit en réapparaissant après sa mort (ou en utilisant l'option Débloquer).
DurabilityLossOnDeathMultiplier0.10 to 1Durabilité perdue par les armes et objets de l'inventaire lorsque le joueur réapparaît. 0 n'en perd aucune.
HostAccessPlayerCorpsesonactivé / désactivéL'hôte peut accéder aux objets des Sacs de mort que les joueurs laissent en mourant.
FirstTimeStartingWeapon00 to 6De 0 à 6. L'arme qu'un joueur reçoit lors de sa première apparition dans le monde.
EnemySpawnRate10.5 to 3Fréquence de réapparition des ennemis.
EnemyHealthMultiplier10.75 to 3Multiplicateur de la santé des ennemis.
EnemyPlayerDamageMultiplier10.25 to 3Multiplicateur de la force des coups des ennemis contre les joueurs.
EnemyDeployableDamageMultiplier10 to 5Multiplicateur des dégâts que les ennemis infligent à ce que vous construisez et déployez.
DetectionSpeedMultiplier10.1 to 3Vitesse à laquelle les ennemis repèrent les joueurs.
EnemyAccuracy20 to 4De 0 à 4. Précision moyenne des ennemis.
ApocalypticAbilitiesoffactivé / désactivéPermet à chaque ennemi d'utiliser ses capacités apocalyptiques, même lorsque la difficulté n'est pas la plus haute.
MaximizeEnemySpawnsoffactivé / désactivéTous les points d'apparition des ennemis sont activés, quelle que soit la difficulté ou le nombre de joueurs dans le monde.
DamageToAlliesMultiplier0.50 to 3Les dégâts que les joueurs s'infligent entre eux, en proportion des dégâts normaux. 0 signifie aucun.
HungerSpeedMultiplier10 to 2Vitesse à laquelle la faim augmente.
ThirstSpeedMultiplier10 to 2Vitesse à laquelle la soif augmente.
FatigueSpeedMultiplier10 to 2Vitesse à laquelle la fatigue augmente.
ContinenceSpeedMultiplier10 to 2Vitesse à laquelle la continence se vide.
SinkRefillRate10 to 10Les points d'eau se remplissent passivement avec le temps, pour que les joueurs puissent y boire. Voici leur vitesse.
FoodSpoilSpeedMultiplier10 to 2Vitesse à laquelle la nourriture se gâte.
RefrigerationEffectivenessMultiplier10 to 2Efficacité de la réfrigération des objets.
TaintedSinkWateroffactivé / désactivéLes points d'eau qui seraient propres et potables sont à la place contaminés.
InvisibleRadiationoffactivé / désactivéLa radiation n'a aucun effet à l'écran : les scientifiques ont besoin de compteurs Geiger pour la localiser.
RadiationDealsDamageoffactivé / désactivéLa radiation endommage activement la santé.
DayNightCycleState00 to 2De 0 à 2. 0 correspond au cycle normal du jeu ; les autres valeurs désactivent le cycle.
DayNightCycleSpeedMultiplier10.1 to 3Vitesse du cycle jour et nuit.
WeatherFrequency31 to 5De 1 à 5. Fréquence de déclenchement des événements météo.
LootRespawnEnabledoffactivé / désactivéLes ressources réapparaissent spontanément autour de l'Installation.
PowerSocketsOffAtNightonactivé / désactivéPar défaut, l'alimentation de l'Installation, prises comprises, est coupée la nuit.
HomeWorldsonactivé / désactivéAutorise l'utilisation des Mondes personnels dans ce monde.
PlayerXPGainMultiplier10 to 3Vitesse à laquelle les joueurs gagnent de l'XP.
BonusPerkPoints0-100 to 100Points de perk en plus de ceux que chaque métier choisi accorde.
ItemStackSizeMultiplier11 to 30Multiplicateur du nombre d'objets pouvant tenir dans un emplacement d'inventaire.
ItemWeightMultiplier10 to 5Poids des objets dans l'inventaire.
ItemDurabilityMultiplier10.1 to 10Multiplicateur de la durabilité des objets.
BaseInventorySize121 to 100Taille de l'inventaire lorsqu'aucun sac à dos n'est équipé.
StorageByTagonactivé / désactivéLorsqu'il est désactivé, les conteneurs ne sont plus limités par le type d'objet qu'ils acceptent.
DisableResearchMinigameoffactivé / désactivéDébloquer une recette la rend disponible immédiatement, sans mini-jeu de recherche.
AllowRecipeSharingonactivé / désactivéLes joueurs peuvent partager entre eux les recettes d'objets.
AllowCharacterResetonactivé / désactivéLes joueurs peuvent réinitialiser leurs métiers, compétences et traits plus tard dans le jeu.
StructuralSupportLimit50 to 100De 0 à 100. Quantité de meubles et autres objets déployables qu'on peut empiler avant d'atteindre une limite.
BridgeSupports20 to 2De 0 à 2. Les ponts nécessitent une certaine quantité de support par défaut.
PlayerFurnitureDestructionoffactivé / désactivéLes meubles construits par les joueurs sont détruits quand leur durabilité atteint zéro.
ShowDeathMessagesonactivé / désactivéLes joueurs sont prévenus lorsqu'une personne est tuée par quelque chose.
AllowPagersonactivé / désactivéLes bippers peuvent être utilisés depuis l'inventaire et la roue d'émotes.
AllowTransmogonactivé / désactivéLes joueurs peuvent faire ressembler leur armure à d'autres pièces d'armure.
Astuce :Ces règles s'appliquent à un monde au moment de sa création. Pour un monde qui a déjà une sauvegarde, vérifiez en jeu après le redémarrage qu'elles ont bien pris effet. Pour en être sûr, préparez un nouveau monde dans l'onglet Mondes, définissez ses règles, puis lancez-le.

L'onglet Paramètres du serveur part de préréglages (une équipe détendue, un bâtisseur de base, un mode punitif) qui ne sont qu'un point de départ : modifiez n'importe quel champ après en avoir choisi un.

Questions fréquentes

Où se trouve le fichier SandboxSettings.ini d'Abiotic Factor ?

Le jeu le lit dans le dossier du monde ou dans le chemin donné par -SandboxIniPath. Sur Flux, le panneau l'écrit pour vous, un fichier par monde, et transmet ce chemin à chaque démarrage.

Dois-je redémarrer après avoir modifié un réglage ?

Oui. Le serveur lit ses arguments et le fichier du bac à sable au démarrage ; le panneau le redémarre pour vous lorsque vous enregistrez. Le redémarrage ne sauvegarde pas le monde au préalable : on ne peut pas demander au jeu de sauvegarder, donc ce qui s'est passé depuis sa dernière sauvegarde automatique (toutes les 5 minutes) est perdu.

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