Les paramètres de lancement
| Argument | Par défaut sur Flux | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Serveur Abiotic Factor | Le nom que les joueurs voient dans la liste des serveurs (l'image refuse les guillemets et les barres obliques inverses) |
| -ServerPassword | (none) | Mot de passe pour rejoindre ; vide signifie que tout le monde peut entrer |
| -AdminPassword | (none) | Un joueur qui le saisit en jeu devient admin |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 selon l'offre | Joueurs simultanés, de 1 à 24 |
| -WorldSaveName | Cascade | Le monde à jouer ; un nom sans sauvegarde est créé par le jeu |
| -PlatformLimited | (aucun : crossplay) | PC, Playstation ou Xbox réserve le serveur à cette plateforme |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Défini par le déploiement sur Flux : le serveur se lie exactement aux ports qui lui sont donnés |
Les options du bac à sable
Les options du bac à sable correspondent au fichier SandboxSettings.ini du jeu, une section [SandboxSettings]. Sur Flux, elles sont écrites dans un fichier à part pour le monde joué et transmises au serveur avec -SandboxIniPath à chaque démarrage. Une clé que vous ne modifiez pas est omise, donc le jeu utilise sa propre valeur par défaut. Les plages sont celles du wiki officiel, et le panneau refuse toute valeur hors de celles-ci.
| Option | Par défaut | Plage | Ce qu'il fait |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | De 1 à 3. Nombre d'ennemis pouvant être présents dans certaines zones, leur agressivité et leur rapidité de réaction au combat. Plus haut signifie plus difficile. |
| HardcoreMode | off | activé / désactivé | Les personnages n'ont qu'une vie et la difficulté est forcée au maximum. |
| AllowIronMode | on | activé / désactivé | N'a d'effet qu'avec le mode Hardcore. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | De 0 à 5. Les pénalités qu'un joueur subit en réapparaissant après sa mort (ou en utilisant l'option Débloquer). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Durabilité perdue par les armes et objets de l'inventaire lorsque le joueur réapparaît. 0 n'en perd aucune. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | activé / désactivé | L'hôte peut accéder aux objets des Sacs de mort que les joueurs laissent en mourant. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | De 0 à 6. L'arme qu'un joueur reçoit lors de sa première apparition dans le monde. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Fréquence de réapparition des ennemis. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Multiplicateur de la santé des ennemis. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Multiplicateur de la force des coups des ennemis contre les joueurs. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Multiplicateur des dégâts que les ennemis infligent à ce que vous construisez et déployez. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Vitesse à laquelle les ennemis repèrent les joueurs. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | De 0 à 4. Précision moyenne des ennemis. |
| ApocalypticAbilities | off | activé / désactivé | Permet à chaque ennemi d'utiliser ses capacités apocalyptiques, même lorsque la difficulté n'est pas la plus haute. |
| MaximizeEnemySpawns | off | activé / désactivé | Tous les points d'apparition des ennemis sont activés, quelle que soit la difficulté ou le nombre de joueurs dans le monde. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Les dégâts que les joueurs s'infligent entre eux, en proportion des dégâts normaux. 0 signifie aucun. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Vitesse à laquelle la faim augmente. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Vitesse à laquelle la soif augmente. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Vitesse à laquelle la fatigue augmente. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Vitesse à laquelle la continence se vide. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | Les points d'eau se remplissent passivement avec le temps, pour que les joueurs puissent y boire. Voici leur vitesse. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Vitesse à laquelle la nourriture se gâte. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Efficacité de la réfrigération des objets. |
| TaintedSinkWater | off | activé / désactivé | Les points d'eau qui seraient propres et potables sont à la place contaminés. |
| InvisibleRadiation | off | activé / désactivé | La radiation n'a aucun effet à l'écran : les scientifiques ont besoin de compteurs Geiger pour la localiser. |
| RadiationDealsDamage | off | activé / désactivé | La radiation endommage activement la santé. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | De 0 à 2. 0 correspond au cycle normal du jeu ; les autres valeurs désactivent le cycle. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Vitesse du cycle jour et nuit. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | De 1 à 5. Fréquence de déclenchement des événements météo. |
| LootRespawnEnabled | off | activé / désactivé | Les ressources réapparaissent spontanément autour de l'Installation. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | activé / désactivé | Par défaut, l'alimentation de l'Installation, prises comprises, est coupée la nuit. |
| HomeWorlds | on | activé / désactivé | Autorise l'utilisation des Mondes personnels dans ce monde. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Vitesse à laquelle les joueurs gagnent de l'XP. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Points de perk en plus de ceux que chaque métier choisi accorde. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Multiplicateur du nombre d'objets pouvant tenir dans un emplacement d'inventaire. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Poids des objets dans l'inventaire. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Multiplicateur de la durabilité des objets. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | Taille de l'inventaire lorsqu'aucun sac à dos n'est équipé. |
| StorageByTag | on | activé / désactivé | Lorsqu'il est désactivé, les conteneurs ne sont plus limités par le type d'objet qu'ils acceptent. |
| DisableResearchMinigame | off | activé / désactivé | Débloquer une recette la rend disponible immédiatement, sans mini-jeu de recherche. |
| AllowRecipeSharing | on | activé / désactivé | Les joueurs peuvent partager entre eux les recettes d'objets. |
| AllowCharacterReset | on | activé / désactivé | Les joueurs peuvent réinitialiser leurs métiers, compétences et traits plus tard dans le jeu. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | De 0 à 100. Quantité de meubles et autres objets déployables qu'on peut empiler avant d'atteindre une limite. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | De 0 à 2. Les ponts nécessitent une certaine quantité de support par défaut. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | activé / désactivé | Les meubles construits par les joueurs sont détruits quand leur durabilité atteint zéro. |
| ShowDeathMessages | on | activé / désactivé | Les joueurs sont prévenus lorsqu'une personne est tuée par quelque chose. |
| AllowPagers | on | activé / désactivé | Les bippers peuvent être utilisés depuis l'inventaire et la roue d'émotes. |
| AllowTransmog | on | activé / désactivé | Les joueurs peuvent faire ressembler leur armure à d'autres pièces d'armure. |
L'onglet Paramètres du serveur part de préréglages (une équipe détendue, un bâtisseur de base, un mode punitif) qui ne sont qu'un point de départ : modifiez n'importe quel champ après en avoir choisi un.
Questions fréquentes
Où se trouve le fichier SandboxSettings.ini d'Abiotic Factor ?
Le jeu le lit dans le dossier du monde ou dans le chemin donné par -SandboxIniPath. Sur Flux, le panneau l'écrit pour vous, un fichier par monde, et transmet ce chemin à chaque démarrage.
Dois-je redémarrer après avoir modifié un réglage ?
Oui. Le serveur lit ses arguments et le fichier du bac à sable au démarrage ; le panneau le redémarre pour vous lorsque vous enregistrez. Le redémarrage ne sauvegarde pas le monde au préalable : on ne peut pas demander au jeu de sauvegarder, donc ce qui s'est passé depuis sa dernière sauvegarde automatique (toutes les 5 minutes) est perdu.