À la main
- Trouvez le mod sur le Workshop d'ARK: Survival Evolved et notez le nombre après ?id= dans son lien.
- Téléchargez-le avec SteamCMD : +login anonymous +workshop_download_item 346110 <id>
- Décompressez-le dans ShooterGame/Content/Mods/<id> : chaque fichier .z est compressé et le serveur a besoin du fichier <id>.mod construit à partir de mod.info. Des outils comme arkmanager le font ; sous Windows, le client Steam du jeu s'en charge.
- Ajoutez l'identifiant à ActiveMods= dans GameUserSettings.ini, séparé par des virgules, sans espaces.
Ordre de chargement
ActiveMods est aussi l'ordre de priorité, et le PREMIER listé l'emporte : « Priority is in descending order (the left-most ModID has the highest priority) » (ark.wiki.gg). Un mod qui en remplace un autre, comme un correctif pour lui, doit être placé avant lui.
Crossplay et mods
Les joueurs de l'Epic Games Store ne peuvent pas utiliser de mods. Un serveur avec le crossplay activé doit rester vanilla, sinon ses joueurs Epic ne peuvent pas le rejoindre.
Sur un serveur Flux
L'onglet Mods accepte un ID du Workshop, un lien ou une collection entière, affiche le titre et la taille de chaque mod, vous permet de les réordonner (en haut = priorité la plus élevée), et vous indique quand chacun est installé. Le serveur les télécharge et les décompresse lui-même à son prochain démarrage, et vérifie les mises à jour du Workshop toutes les 30 minutes, en prévenant les joueurs avant de redémarrer sur l'une d'elles. Retirer un mod supprime ce qu'il a ajouté au monde, donc l'onglet demande confirmation ; les sauvegardes permettent de revenir en arrière.
Questions fréquentes
Les joueurs doivent-ils installer les mods du serveur ?
Aucune manipulation : à leur connexion, le jeu télécharge d'abord les mods du serveur.
Un serveur ARK sous Linux peut-il faire tourner des mods ?
Oui, une fois décompressés. C'est la version Windows de chaque mod qu'utilisent les serveurs, y compris sous Linux.