Un centre de données contre des milliers de nœuds
Un hébergeur traditionnel concentre les risques : une installation, un réseau, un opérateur. Un réseau décentralisé n'a pas un tel centre, donc la panne d'un nœud est un événement local et non une coupure générale.
Votre serveur tourne sur un nœud, et ses propres fichiers (paramètres, rotation de cartes, plugins, admins, listes de bannissements) sont synchronisés sur un nœud de secours. Les quelque 70 GB de fichiers du jeu restent sur un stockage local rapide et sont retéléchargés si le serveur change de nœud, ce qui prend un certain temps : c'est le prix de cette organisation.
Des cœurs dédiés, pas une tranche partagée
Chaque offre réserve ses vCores et sa mémoire pour votre serveur, donc un voisin ne peut pas les prendre au milieu d'une manche.
Vous choisissez où il tourne
La région est choisie au déploiement parmi plus de 50 pays. Placez le serveur près des joueurs qui s'y connectent.
Ce qui reste parfaitement normal
- Un panneau de gestion : démarrer, arrêter, redémarrer, paramètres, console du serveur, cartes, plugins, fichiers, un terminal et des sauvegardes.
- Le serveur dans le navigateur de serveurs communautaires de CS2, retrouvé par son nom (avec votre token Steam).
- Un flux de paiement classique : carte ou USDC via Stripe, ou FLUX via ZelCore ou SSP.
- Vos fichiers, téléchargeables à tout moment. Rien n'est verrouillé.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que l'hébergement décentralisé de serveurs de jeu ?
Hébergement sur un réseau de nœuds exploités indépendamment, plutôt que dans le centre de données d'une seule entreprise. Votre serveur fonctionne sur un nœud avec des ressources dédiées, et le réseau dans son ensemble n'a aucun point de défaillance unique.
Que se passe-t-il pour mon serveur si un nœud tombe en panne ?
Vos fichiers sont synchronisés sur un nœud de secours, qui reprend avec vos paramètres, plugins, admins et bannissements. Il doit d'abord retélécharger les fichiers du jeu, ce qui prend plus de temps qu'un redémarrage normal.