Configuration requise pour un serveur dédié Counter-Strike 2

Un serveur CS2 consomme peu de mémoire au repos et beaucoup de disque. Voici les valeurs mesurées sur le serveur Linux, build 1.41.9.1.

Mémoire et CPU

Un serveur vide se met en veille (il hiberne quand personne n'est connecté) à environ 1.1 GB de RAM et 3 % d'un cœur. Avec 15 bots actifs et six plugins chargés, il utilisait 1.3 GB et environ un quart de cœur. Nous n'avons pas mesuré un serveur complet de 64 joueurs : les offres dimensionnent donc la mémoire et les cœurs avec de la marge, plutôt que selon une limite mesurée.

Offre (joueurs de départ)Usage typiqueRAMCPU
10 joueursScrims, retakes, une petite communauté3 GB2 vCores
24 joueursUn serveur communautaire chargé avec des plugins4.5 GB3 vCores
64 joueursServeurs complets de 64 joueurs6 GB4 vCores
Astuce :Le nombre de joueurs de chaque offre correspond au point de départ de Joueurs max, pas à une limite : vous pouvez le modifier vous-même dans les Paramètres de déploiement, jusqu'au maximum du jeu, 64.

Disque

Le jeu occupe environ 70 GB une fois installé (un téléchargement de 73 GB), avec les mises à jour du jeu, les cartes du Workshop, les plugins et les journaux en plus, donc les offres prévoient 100 à 120 GB. Un stockage local rapide compte : le serveur lit les fichiers du jeu à chaque changement de carte.

Réseau

  • Un port, 27015 par défaut : UDP pour le jeu et la requête Steam, TCP pour RCON lorsque vous l'activez (il est désactivé sans mot de passe RCON).
  • Un Game Server Login Token (App ID 730) pour figurer dans le navigateur de serveurs communautaires.
  • Une connexion rapide pour la première installation : 73 GB prennent environ une heure et demie à 100 Mbit/s.

Questions fréquentes

Combien de RAM un serveur CS2 nécessite-t-il ?

Environ 1.1 GB au repos et 1.3 GB avec 15 bots et six plugins dans nos tests. Les offres démarrent à 3 GB pour garder une marge avec de vrais joueurs et des plugins.

Quel port utilise un serveur CS2 ?

27015 par défaut, UDP pour le jeu et la requête Steam, et TCP pour RCON.

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