Cartes Workshop
Une carte Workshop se joue comme workshop/<id>, le numéro à la fin de son lien Steam : changelevel workshop/<id>, ou comme la carte de départ. Le serveur la télécharge depuis Steam et les joueurs la reçoivent à leur connexion.
Cartes importées
Un .bsp dans tf/maps (ou tf/custom/<dossier>/maps) se joue par son nom ; le serveur ne charge que les .bsp simples (.bsp.bz2 est la forme compressée servie par FastDL). Les joueurs téléchargent une carte depuis le serveur à leur connexion, jusqu'à net_maxfilesize : 16 Mo par défaut, 64 Mo au maximum. Pour les cartes plus grosses, ou des téléchargements plus rapides, définissez sv_downloadurl sur un serveur web FastDL qui héberge des copies compressées en bz2.
Le cycle de cartes
mapcyclefile désigne un fichier texte de cartes, une par ligne ; le serveur passe à la suivante à la fin d'une carte (mp_timelimit, mp_maxrounds ou mp_winlimit). Avec MapChooser de SourceMod, les joueurs votent parmi elles à la place.
Questions fréquentes
Comment ajouter une carte Workshop à mon serveur TF2 ?
Utilisez workshop/<id> comme carte : changelevel workshop/<id> dans la console, ou collez son lien dans l'onglet Cartes sur Flux.
Comment définir une rotation de cartes ?
Écrivez les cartes dans le fichier désigné par mapcyclefile dans server.cfg. Sur Flux, le cycle de cartes de l'onglet Cartes écrit les deux.