La ligne de lancement
Le nom du serveur, les mots de passe, la limite de joueurs, le jeton Steam et la carte de départ sont des paramètres de la ligne de lancement. Sur Flux, ce sont des champs des paramètres de déploiement, et l'onglet Paramètres du serveur les garde hors de server.cfg, où ils écraseraient sinon le formulaire.
server.cfg
| Paramètre | Par défaut | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| mp_timelimit | 0 (30 sur Flux) | Minutes par carte avant la suivante du cycle |
| mp_maxrounds / mp_winlimit | 0 | Manches ou victoires par carte ; 0 pour aucune limite |
| tf_weapon_criticals | 1 | Coups critiques aléatoires ; les serveurs compétitifs les désactivent |
| tf_damage_disablespread | 1 | Dégâts fixes au lieu d'un ±10% aléatoire |
| tf_use_fixed_weaponspreads | 0 | Même motif de tir à chaque fois |
| mp_disable_respawn_times | 0 | Réapparition instantanée |
| mp_autoteambalance | 1 | Équilibre les équipes |
| tf_bot_quota | 0 | Bots qui remplissent le serveur |
| sv_alltalk | 0 | Tout le monde s'entend sur le chat vocal |
| sv_pure | 0 | Autoriser ou non les joueurs à utiliser des modèles et sons personnalisés |
| sv_downloadurl | (empty) | Un serveur web FastDL pour les cartes personnalisées |
Questions fréquentes
Comment désactiver les coups critiques aléatoires ?
Réglez tf_weapon_criticals 0 dans server.cfg ; sur Flux, c'est Coups critiques aléatoires dans l'onglet Paramètres du serveur.
Où se trouve server.cfg ?
Dans tf/cfg sur une installation classique. Sur Flux, c'est custom/flux/cfg/server.cfg, que le jeu lit de la même façon, modifié depuis l'onglet Paramètres du serveur.