Mémoire
Mesuré sur Gateway avec l'IA activée et personne en jeu (build 24664709) : 1.2 à 1.3 GB. Chaque joueur maintient une partie de la carte active, et l'IA fait apparaître la faune autour de lui, donc la mémoire augmente avec le nombre de joueurs multiplié par la densité de l'IA. Les offres ici commencent donc à 6 GB pour cette raison.
CPU
Au repos, le serveur utilisait 5 à 10 % d'un cœur lors de nos tests. Les joueurs, l'IA et les migrations sont ce sur quoi il travaille, et un serveur chargé de 100 joueurs fait tourner plusieurs cœurs.
Matériel par offre
| Offre | CPU | RAM | Stockage | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 30 joueurs | 2 vCores | 6 GB | 15 GB SSD | $6.49/mo |
| 60 joueurs | 3 vCores | 10 GB | SSD 20 GB | $8.49/mo |
| 100 joueurs | 4 vCores | 16 GB | 25 GB SSD | $11.49/mo |
Disque
L'installation fait environ 1.5 GB. La base de données des joueurs, Game.ini, les journaux et les sauvegardes prennent le reste ; les replays, si les joueurs les enregistrent, en prennent davantage.
Ports
| Port | Protocole | Quoi | Public ? |
|---|---|---|---|
| 7777 | UDP | Le jeu | Oui |
| 10000 | TCP | La file d'attente | Oui, si la file d'attente est activée |
| 8888 | TCP | RCON | Jamais |
Il n'y a pas de port de requête Steam : un serveur Evrima s'annonce via Epic Online Services.
Questions fréquentes
De combien de RAM un serveur Evrima a-t-il besoin ?
Environ 1.2 GB à vide avec l'IA activée, mesuré. Pour une communauté, prévoyez environ 6 GB pour 30 joueurs, 10 GB pour 60 et 16 GB pour 100 ; une IA dense en demande davantage.
Quels ports utilise un serveur Evrima ?
UDP 7777 pour le jeu et TCP 10000 pour la file d'attente. Le RCON (TCP 8888) ne doit jamais être public.