Sur un serveur Flux
- Ouvrez l'onglet Mods et recherchez dans le Workshop (ou collez le lien d'un mod).
- Appuyez sur Ajouter : le panneau affiche ce dont le mod a besoin et ajoute le tout.
- Redémarrez le serveur : il télécharge les mods et les charge.
Vous pouvez aussi lister les identifiants Workshop dans les Paramètres de déploiement (Mods Workshop), désactiver un mod sans le retirer, et importer un .tmod pour un mod absent du Workshop.
Ce qui se passe en coulisses
- Les objets Workshop se téléchargent anonymement avec SteamCMD (application 1281930).
- Chaque objet conserve une build par version de tModLoader (dossiers nommés 2025.7, 2026.6...) : la plus récente qui n'est pas plus récente que le tModLoader du serveur est celle qui se charge.
- Mods/enabled.json liste les NOMS des mods à charger (CalamityMod, et non l'identifiant Workshop).
- Un mod dont la dépendance n'est pas chargée est désactivé au démarrage : « Missing mod: X required by Y ». Le panneau prévient avant que cela n'arrive.
Mods dont seuls les joueurs ont besoin
Certains mods sont côté client (cartes, retouches d'interface, packs de textures) : les joueurs les installent dans leur propre jeu, et le serveur n'en a pas besoin. L'onglet Mods indique le côté de chaque mod.
Questions fréquentes
tModLoader installe-t-il les dépendances des mods sur un serveur ?
Pas tout seul. Notre image lit les objets requis par chaque mod Workshop et les installe avec lui.
Comment les joueurs reçoivent-ils les mods du serveur ?
Automatiquement : tModLoader les télécharge depuis le serveur à la connexion d'un joueur.