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Jouer à Windrose en coopération avec des amis (codes d'invitation)
Windrose se joue mieux en équipage. Ce guide explique comment fonctionne le multijoueur coopératif Windrose, comment les codes d'invitation relient vos amis à votre monde, et pourquoi un serveur dédié rend le jeu à plusieurs bien plus fluide. Windrose prend en charge jusqu'à 8 joueurs en coopération.
Comment fonctionne le multijoueur Windrose
Le multijoueur Windrose repose sur des codes d'invitation. Quiconque gère le monde, qu'il s'agisse d'un joueur qui héberge depuis son propre jeu ou d'un serveur dédié, génère un code d'invitation. Vos amis saisissent ce code pour rejoindre. Pas besoin de s'ajouter mutuellement dans une liste d'amis au préalable, et sur un serveur correctement hébergé, les personnes qui rejoignent n'ont aucune redirection de port manuelle à faire.
Rejoindre un serveur Windrose, étape par étape
- Obtenez le code d'invitation depuis l'hôte ou, sur un serveur dédié, depuis le tableau de bord d'hébergement.
- Ouvrir Windrose et choisissez de rejoindre une partie / en multijoueur.
- Saisissez le code d'invitation (ou l'IP et le port du serveur s'ils sont fournis).
- Entrez dans le monde et commencez à naviguer avec votre équipage.
Pourquoi utiliser un serveur dédié pour la coopération ?
Si vous hébergez depuis votre propre jeu, le monde se ferme quand vous partez et la progression de tous se met en pause. Un serveur dédié garde le monde en ligne 24/7, donc des amis dans d'autres fuseaux horaires peuvent se connecter quand ils veulent et le monde est toujours exactement tel que vous l'avez laissé. Il donne aussi à l'hôte des outils d'administration comme la carte en direct, les multiplicateurs de taux et les sauvegardes, pour une expérience de groupe plus fluide. Vous pouvez en lancer un en environ 30 secondes ; voir le guide de configuration.
Quand quelqu'un ne peut pas entrer
Presque chaque connexion échouée relève de l'une de quatre causes, à vérifier dans cet ordre car chacune en écarte les suivantes :
- Le code. Les codes d'invitation sont faciles à mal taper et faciles à envoyer périmés. Collez-le plutôt que de le lire à voix haute, et régénérez-le si vous avez un doute.
- Le monde est encore en cours de chargement. Un serveur qui vient de démarrer n'est pas prêt dès que le processus tourne. Les connexions tentées pendant qu'un grand monde charge échouent sans message utile, donc attendez une minute avant de supposer qu'il y a un problème.
- Différence de version. Steam met les clients à jour automatiquement, mais les serveurs ne se mettent pas à jour eux-mêmes. Un équipage qui a navigué hier soir peut être bloqué ce matin uniquement parce qu'un patch est sorti. Si cela a cassé pendant la nuit sans rien modifier, c'est pour cette raison.
- L'hôte a fermé le jeu. Sur un monde hébergé en jeu, il n'y a rien à rejoindre une fois que l'hôte a quitté. C'est celui qui produit les messages les plus confus, car de l'extérieur il ressemble exactement à un serveur cassé.
Remarquez que seules les deux dernières sont réparables par l'hôte, et que les deux disparaissent sur un serveur dédié qui se met à jour seul et ne dépend de personne d'éveillé.
Jouer à travers les fuseaux horaires
C'est le point où la plupart des équipages arrêtent d'improviser. Un monde partagé où la progression n'avance que quand une personne précise est en ligne fonctionne très bien pour deux amis dans le même pays, mais s'effondre dès que quelqu'un est six heures en avance. Le monde cesse d'être un lieu que l'on visite et devient un rendez-vous.
Un serveur dédié change la forme du jeu plutôt que seulement sa disponibilité. Les gens naviguent quand ils ont une heure, laissent un navire quelque part d'utile, et la personne suivante le reprend. Les longs voyages se déroulent par étapes, sur plusieurs sessions et avec plusieurs personnes. C'est à quoi ressemble la coopération Windrose quand personne n'a besoin d'être l'hôte, et c'est une expérience vraiment différente de la simple alternance.
Partager le monde sans le perdre
Deux bonnes habitudes sont utiles à prendre tôt, car elles sont peu coûteuses maintenant et chères plus tard.
Sauvegardez régulièrement. Un monde persistant accumule des mois de construction, et la défaillance que les gens vivent réellement n'est pas un serveur perdu mais une mauvaise session : quelque chose construit sur une île où il ne fallait pas, un navire coulé par accident, une erreur que personne ne veut refaire. Un point de restauration d'hier transforme cela en simple désagrément.
Et convenez de ce que l'équipage peut modifier. Les multiplicateurs de taux et les paramètres du monde sont partagés, donc quelqu'un qui règle le taux de récolte change le jeu pour tout le monde. Le guide des paramètres du serveur décrit ce que fait chacun ; la partie à décider en groupe est de savoir qui a le droit d'y toucher.
FAQ coopération
Comment inviter des amis sur mon serveur Windrose ?
Partagez le code d'invitation de votre serveur. Vos amis ouvrent Windrose, choisissent de rejoindre et saisissent le code.
Pourquoi mes amis ne peuvent-ils pas se connecter ?
En général, un code d'invitation incorrect, le serveur qui démarre encore ou une différence de version. Vérifiez le code, attendez que le serveur soit signalé en ligne, et assurez-vous que tout le monde est sur la dernière version de Windrose.
Combien d'amis peuvent rejoindre ?
Jusqu'à 8 joueurs au total en coopération, avec environ 4 recommandés par les développeurs pour les meilleures performances en fin de partie. Un équipage complet est accessible ; il demande simplement plus au monde que la moitié d'un équipage.
Quelle est la différence entre héberger en jeu et un serveur dédié ?
Un hôte en jeu rend le monde dépendant d'une seule personne connectée : quand elle part, le monde se ferme et tous les autres s'arrêtent. Un serveur dédié garde le monde indépendamment, donc chacun peut naviguer quand il le souhaite.
Peut-on continuer à jouer si l'hôte est hors ligne ?
Seulement sur un serveur dédié. C'est la seule raison pratique pour laquelle la plupart des équipages passent à ce mode, et elle devient obligatoire dès que les gens sont dans des fuseaux horaires différents.
Tout le monde doit-il avoir la même version de Windrose ?
Oui. Les clients se mettent à jour automatiquement via Steam, mais pas les serveurs : un serveur resté sur la version précédente refusera un équipage qui pourrait jouer la veille au soir. Mettez le serveur à jour dès qu'un patch sort.
Déployer un serveur dédié Windrose sur Flux →
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