Guide de configuration
Comment mettre en place un serveur dédié Windrose (2026)
Ce guide présente les deux façons de faire tourner un serveur Windrose dédié et persistant : auto-héberger le serveur Linux/Docker vous-même, ou déployer un serveur entièrement géré sur le cloud décentralisé Flux en environ 30 secondes. Windrose est un jeu de survie pirate PvE en coopération pour jusqu'à 8 joueurs, et un serveur dédié garde votre monde, vos navires et la progression de votre équipage en ligne 24/7.
Pourquoi utiliser un serveur dédié plutôt qu'héberger depuis le jeu ?
Quand vous hébergez Windrose directement depuis votre client de jeu, le monde n'existe que tant que vous êtes en ligne. Dès que vous fermez le jeu, tous vos amis sont déconnectés et la progression se met en pause. Un serveur dédié supprime cette limite : le monde tourne en continu, les amis dans n'importe quel fuseau horaire peuvent se connecter quand ils le souhaitent, et vous obtenez des outils d'administration que l'hébergement joueur n'offre pas : RCON, une carte en direct, des multiplicateurs de taux, des redémarrages planifiés et des sauvegardes.
Méthode 1 : auto-héberger le serveur dédié Windrose (Linux + Docker)
- Provisionner une machine qui répond aux exigences : environ 16 GB de RAM, un CPU quad-core moderne et 30 GB de SSD. Voir notre Exigences du serveur dédié Windrose pour les détails.
- Installer Docker sur votre hôte Linux, puis récupérez l'image du serveur dédié Windrose (le serveur est livré sous forme de build Linux/Docker ; consultez la documentation DedicatedServer du jeu pour l'image et les tags actuels).
- Configurez le serveur. Définissez le nom du serveur, les paramètres du monde et les multiplicateurs d'XP, de butin ou d'artisanat via le fichier de configuration ou les variables d'environnement.
- Ouvrir les ports les ports utilisés par votre serveur sur votre pare-feu et votre routeur (redirection de ports), et assurez-vous qu'ils sont joignables depuis Internet.
- Démarrer le conteneur, attendez la fin du premier démarrage, puis récupérez le code d'invitation pour que vos amis puissent rejoindre.
- Entretenez-le. Gardez l'image à jour pour correspondre à la version du client, planifiez les sauvegardes des données de sauvegarde, et surveillez la mémoire à mesure que votre monde grandit.
L'auto-hébergement est gratuit hormis votre facture de matériel ou de VPS, mais vous êtes responsable de chaque partie de la pile : le système d'exploitation, le réseau, les mises à jour, la disponibilité et les sauvegardes.
Méthode 2 : déployer un serveur Windrose géré sur Flux (recommandé)
- Créer un compte gratuit sur runonflux.com/games/windrose avec Google, e-mail ou un portefeuille Flux.
- Choisir une offre dimensionné pour votre équipage et une région proche de vos joueurs pour le ping le plus bas.
- Cliquez sur déployer. Le provisionnement automatisé met votre serveur dédié en ligne en moins de 30 secondes, avec la protection DDoS et la suite d'administration WindrosePlus déjà activées.
- Partager le code d'invitation depuis votre tableau de bord, puis consultez comment jouer avec des amis.
- Tout gérer depuis le tableau de bord web : gestionnaire de fichiers, éditeur de configuration, carte en direct, multiplicateurs, sauvegardes et restauration.
La voie gérée s'occupe à votre place du système d'exploitation, du réseau, des ports et des mises à jour, pour que vous puissiez vous concentrer sur la navigation plutôt que sur l'administration système.
Avant de commencer : trois décisions
Les deux méthodes ci-dessous vont plus vite si vous avez d'abord réglé ces trois points, et les trois sont pénibles à modifier une fois qu'un équipage a commencé à construire.
- Où se situe le serveur. La latence dépend de la distance : une machine proche de votre équipage bat une machine plus rapide mais éloignée, pour chaque personne à bord. Si votre équipage est dispersé, choisissez la région la plus proche de la plupart d'entre eux plutôt que de vous.
- La taille que prendra le monde. Windrose garde en mémoire les navires, les structures et les îles chargées, donc dimensionner uniquement d'après le nombre de joueurs sous-estime un monde joué depuis des mois. Le page des exigences détaille ce qui consomme réellement la mémoire.
- Qui l'administre. Les multiplicateurs de taux et les paramètres du monde sont partagés, donc si une personne modifie les taux de récolte, cela change le jeu pour tout le monde. Décidez tôt qui a accès au tableau de bord.
Quelle méthode choisir ?
| Auto-hébergé | Géré sur Flux | |
|---|---|---|
| Temps avant la première navigation | 20 minutes à une heure | Environ 30 secondes |
| Frais d'hébergement | Aucun, hormis votre matériel et l'électricité | À partir de $4.99/mo, première semaine gratuite |
| Ports | Vous redirigez 7777 et 8780 | Ouverts au moment du déploiement |
| Votre IP personnelle | Exposé à tous ceux qui rejoignent | Jamais impliqué |
| Mises à jour | Les vôtres, le jour du patch | Rechargé au redémarrage |
| Sauvegardes | À vous de le mettre en place | Tableau de bord, selon un planning |
L'auto-hébergement est un choix tout à fait raisonnable si vous gardez déjà une machine allumée et que vous aimez bricoler. Il cesse de l'être quand d'autres personnes dépendent de la disponibilité du monde, car à ce moment-là vous n'êtes plus l'hébergeur, vous êtes d'astreinte.
Une fois le serveur lancé
Trois habitudes qui distinguent un serveur qui dure d'un serveur abandonné au bout de trois mois :
- Sauvegardez avant d'en avoir besoin. La panne que rencontrent réellement les équipages n'est pas une machine perdue, c'est une mauvaise session : un navire coulé par accident, quelque chose construit là où il ne fallait pas. Un point de restauration de la veille transforme cela en simple désagrément plutôt qu'en dispute.
- Mettez le serveur à jour le jour où un patch sort. Les clients se mettent à jour automatiquement via Steam, mais pas les serveurs : un équipage qui a navigué hier soir peut donc se retrouver bloqué ce matin, sans que rien n'ait changé de votre côté.
- Surveillez la mémoire à mesure que le monde mûrit. Les signes d'un manque de ressources apparaissent avant le crash : temps de chargement plus long au démarrage, sauvegardes qui deviennent des pauses visibles. Les deux méritent d'être traités plutôt qu'attendus.
FAQ sur la mise en place
Combien de temps faut-il pour mettre en place un serveur Windrose ?
L'auto-hébergement prend entre 20 minutes et une heure selon votre expérience. Un déploiement géré Flux est en ligne en environ 30 secondes.
Ai-je besoin de rediriger des ports ?
Uniquement en cas d'auto-hébergement. Les serveurs gérés Flux ouvrent automatiquement les ports requis.
Puis-je déplacer mon monde plus tard ?
Oui. Les données de sauvegarde sont portables, vous pouvez donc migrer entre hébergeurs, ou entre auto-hébergé et géré, sans rien reconstruire.
Quels ports le serveur doit-il utiliser ?
7777 pour le trafic du jeu et 8780 pour le tableau de bord d'administration WindrosePlus. En auto-hébergement, il faut rediriger les deux via votre routeur et garder les règles pointées vers une machine dont l'adresse locale ne change pas.
Dois-je mettre à jour le serveur quand Windrose reçoit un patch ?
Oui, et rapidement. Les clients se mettent à jour automatiquement via Steam, mais pas les serveurs, donc un serveur resté sur le build précédent refusera un équipage qui aurait pu jouer la veille au soir. Sur Flux, un redémarrage récupère l'image actuelle, c'est donc un clic.
Dois-je auto-héberger ou utiliser un serveur géré ?
Auto-hébergez si vous gardez déjà une machine allumée en permanence et que vous aimez la faire tourner. Passez au géré quand d'autres personnes dépendent de la disponibilité du monde, car c'est le moment où l'hébergement cesse d'être un hobby pour devenir une obligation.
Déployer un serveur dédié Windrose sur Flux →
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