Configuration requise du serveur

Exigences d'un serveur dédié Project Zomboid (CPU, RAM et stockage)

Vous voulez héberger Project Zomboid ? Voici les exigences matérielles pratiques pour un serveur dédié Project Zomboid stable, et leur correspondance avec la taille du groupe. Project Zomboid est un bac à sable de survie zombie ouvert, situé dans le Knox County du Kentucky en 1993, et ses mods Steam Workshop et son nombre de joueurs font de la RAM la ressource la plus importante. Build 42 est nettement plus gourmand que Build 41, les deux builds sont donc dimensionnés différemment.

Specs recommandées

RessourceRecommandéNotes
RAM~4 GB (6-8 GB avec mods)L'exigence principale. Un petit groupe vanilla fonctionne avec ~4 GB ; davantage de mods et de survivants poussent à 6-8 GB.
CPU2 cœurs CPUDeux cœurs suffisent pour un petit serveur vanilla ; des listes de mods plus lourdes et davantage de joueurs en profitent avec plus de cœurs.
Stockage~15 GBFichiers de jeu, mods Steam Workshop et sauvegardes de mondes. SSD fortement recommandé.
OSLinux (Docker)Le serveur dédié tourne sous Linux dans Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server).
RéseauConnexion stable à faible latenceChoisissez une région proche de vos joueurs. Ports de jeu 36261 et 36262 (UDP), RCON sur 27015.

Exigences selon la taille du groupe

  • 2-4 joueurs (vanilla) : s'accommode des offres d'entrée avec ~4 GB de RAM, 2 cœurs CPU et ~15 GB de stockage pour un petit groupe de refuge.
  • Jusqu'à 32 joueurs ou fortement moddé : choisissez une offre à RAM plus élevée, avec 6-8 GB, pour qu'une grande liste de mods Steam Workshop et un serveur complet de survivants restent réactifs face à la horde.

Sur notre hébergement géré, ces paliers sont pré-dimensionnés selon les exigences ci-dessus, vous n'avez donc jamais à évaluer le matériel vous-même. Comparez les options sur la page des offres.

Ce qui consomme réellement la RAM

Le nombre de joueurs est le facteur évident, mais sur un monde qui tourne depuis longtemps, il n'est rarement le principal. Project Zomboid diffuse la carte par cellules et garde les morceaux chargés en mémoire, donc un groupe qui a exploré la moitié du Knox County occupe bien plus de mémoire que le même groupe sur une sauvegarde neuve. Deux autres facteurs comptent tout autant :

  • Mods. Une longue liste Steam Workshop, en particulier les grandes cartes personnalisées qui ajoutent des grilles de cellules entières, est généralement ce qui fait dépasser 4 GB à un serveur. Prévoyez de la marge avant d'installer plutôt qu'après ; voir le guide des mods Steam Workshop.
  • Répartition. Des joueurs qui explorent dans des directions différentes chargent différentes parties de la carte en même temps. Quatre survivants dans une même base consomment moins que quatre survivants répartis dans quatre villes.

Le CPU se comporte différemment : le serveur Project Zomboid est en grande partie monothread, donc la fréquence d'horloge compte davantage que le nombre de cœurs, et la population de zombies est ce qui entraîne la charge. Un réglage sandbox à forte population sollicitera le CPU bien avant d'épuiser la RAM.

Auto-hébergement : ce dont la machine a réellement besoin

Si vous faites tourner le serveur dédié vous-même plutôt que sur un hébergement géré, les exigences sont les mêmes mais les responsabilités ne le sont pas. Il vous faut une machine qui reste allumée : un ordinateur de bureau qui se met en veille est la raison la plus fréquente pour laquelle un monde « 24/7 » ne l'est pas. Ajoutez une connexion montante stable, puisque le serveur envoie l'état du monde à chaque joueur connecté. Vous devrez installer une JVM ou utiliser l'image Docker officielle, la maintenir à jour, et ouvrir 36261/UDP à la fois sur votre routeur et votre pare-feu. La redirection de ports sur une connexion domestique est l'endroit où la plupart des tentatives d'auto-hébergement échouent, et une IP résidentielle qui change casse chaque connexion sauvegardée de vos amis.

Rien de tout cela n'est difficile, mais c'est continu. Sur un hébergement géré, le port est déjà ouvert, l'image est déjà à jour et l'adresse ne change pas, ce qui fait la différence pratique entre les deux voies décrites dans le guide d'installation.

Stockage et sauvegardes

L'espace de stockage de l'offre d'entrée 15 GB de SSD est confortable : le jeu lui-même est petit, et une sauvegarde grossit lentement à mesure que la carte est explorée et modifiée. Les cartes personnalisées et les gros mods prennent le plus de place. Chaque offre comprend des sauvegardes à la demande et une restauration en un clic depuis le tableau de bord, donc le conseil pratique est simplement de faire une sauvegarde avant d'ajouter ou de mettre à jour des mods : c'est le moment où un monde a le plus de chances de casser.

FAQ sur les exigences

Combien de RAM un serveur Project Zomboid nécessite-t-il ?

Un petit serveur vanilla pour un groupe restreint tourne avec environ 4 GB, tandis que les serveurs très moddés ou plus grands demandent 6-8 GB. Le nombre de mods du Steam Workshop et le nombre de joueurs déterminent la RAM bien plus que tout le reste.

Combien de joueurs un serveur dédié Project Zomboid peut-il accueillir ?

Jusqu'à 32 joueurs, selon votre offre. Les offres sont vendues en 8, 16 et 32 slots. Plus de survivants et plus de mods signifient plus de RAM, choisissez donc un palier adapté à la taille de votre groupe.

Un serveur Project Zomboid tourne-t-il sous Linux ?

Oui. Le serveur dédié tourne sous Linux dans Docker (danixu86/project-zomboid-dedicated-server), ce qui est exactement la manière dont il est déployé sur Flux.

Suivant : comment configurer un serveur dédié Project Zomboid.