Guide de configuration
Comment configurer un serveur dédié Project Zomboid (2026)
Ce guide présente les deux manières de faire tourner un serveur dédié Project Zomboid persistant : auto-héberger le serveur Linux/Docker vous-même, ou déployer un serveur entièrement géré sur le cloud décentralisé Flux en environ 30 secondes. Project Zomboid est un bac à sable de survie zombie ouvert, situé dans le Knox County du Kentucky, désormais sur Build 42, qui accueille jusqu'à 32 joueurs, et un serveur dédié conserve votre monde, vos refuges et la progression de vos survivants en ligne 24/7 sans réinitialisation.
Pourquoi faire tourner un serveur dédié plutôt qu'héberger depuis le jeu ?
Lorsque vous hébergez Project Zomboid directement depuis votre client de jeu, le monde n'existe que tant que vous êtes en ligne. Dès que vous fermez le jeu, tous vos amis sont déconnectés et l'apocalypse se met en pause. Un serveur dédié supprime cette limite : le Knox County tourne en continu, les amis de tous les fuseaux horaires peuvent se connecter quand ils le souhaitent, et vous disposez d'outils d'administration (RCON Source pour expulser, bannir et diffuser, réglages du bac à sable, redémarrages planifiés, sauvegardes et restaurations) que l'hébergement par un joueur n'offre pas.
Méthode 1 : auto-héberger le serveur dédié Project Zomboid (Linux + Docker)
- Provisionnez une machine qui respecte les exigences : environ 4 GB de RAM pour un petit groupe vanilla (6-8 GB pour les serveurs très moddés ou plus grands), 2 cœurs CPU et environ 15 GB de SSD. Voir notre Exigences du serveur dédié Project Zomboid pour les détails.
- Installer Docker sur votre hôte Linux et récupérez l'image du serveur dédié Project Zomboid (
danixu86/project-zomboid-dedicated-server), ou faites tourner le serveur nativement sous Linux. - Configurez le serveur : définissez le nom du serveur, les réglages du bac à sable (population de zombies, rareté du butin, la horde) et les mods du Steam Workshop via le fichier de configuration ou les variables d'environnement.
- Ouvrez les ports que votre serveur utilise (par défaut 36261 plus 36262 UDP) sur votre pare-feu comme sur votre routeur (redirection de ports), et assurez-vous qu'ils sont accessibles depuis Internet.
- Démarrez le conteneur, attendez la fin du premier démarrage, puis partagez votre adresse (IP ou domaine), le port et le mot de passe facultatif pour que vos amis puissent rejoindre.
- Maintenez-le : gardez l'image à jour pour correspondre à la version du client, planifiez des sauvegardes des données de sauvegarde, et surveillez la RAM et le CPU à mesure que votre monde et votre liste de mods grandissent.
L'auto-hébergement est gratuit à part votre facture de matériel ou de VPS, mais vous êtes responsable de toute la pile : le système d'exploitation, le réseau, les mises à jour, la disponibilité et les sauvegardes.
Méthode 2 : déployer un serveur Project Zomboid géré sur Flux (recommandé)
- Créez un compte gratuit à runonflux.com/games/zomboid avec Google, e-mail ou un portefeuille Flux.
- Choisissez une offre adaptée à votre groupe et une région proche de vos joueurs pour le ping le plus faible.
- Cliquez sur déployer : le provisionnement automatisé met votre serveur dédié en ligne en moins de 30 secondes, avec la protection DDoS, le gestionnaire de mods Steam Workshop et le tableau de bord RCON déjà activés.
- Partagez les détails de connexion : l'adresse du serveur, le port et le mot de passe facultatif, depuis votre tableau de bord ; voir comment jouer entre amis.
- Gérez tout depuis le tableau de bord web : gestionnaire de fichiers, éditeur de configuration du bac à sable, gestionnaire de mods Steam Workshop qui résout automatiquement les ID de mod, RCON, sauvegardes et restauration.
La voie gérée s'occupe à votre place du système d'exploitation, du réseau, des ports et des mises à jour, pour que vous puissiez vous concentrer sur la survie plutôt que sur l'administration système.
Les premières choses à faire une fois votre serveur en ligne
Un nouveau serveur fonctionne tel quel sur l'un ou l'autre build, mais trois réglages méritent d'être décidés avant qu'un joueur ne crée un personnage, car les modifier plus tard perturbe la partie :
- Choisissez le préréglage du bac à sable. Apocalypse, Survivor et Builder modifient fortement la rareté du butin, la force des zombies et les taux d'XP. Convenez-en avec le groupe au déploiement : changer de préréglage en cours de partie réécrit les règles sous les pieds des joueurs qui ont déjà bâti autour d'elles.
- Fixez la liste des mods. Ajouter ou retirer des mods de carte et de refonte après la génération d'un monde peut corrompre les chunks déjà explorés. Installez ce que vous voulez dès le départ ; le guide des mods Steam Workshop couvre l'ordre de chargement et les deux ID que possède chaque mod.
- Définissez un mot de passe pour rejoindre si le serveur n'est pas destiné à être public. Cela prend effet après le premier redémarrage, redémarrez donc une fois avant de partager l'adresse.
Ensuite, le quotidien est simple : la console RCON gère les expulsions, les bannissements, les diffusions et les sauvegardes manuelles, et les sauvegardes se lancent à la demande depuis le tableau de bord. Faites-en une avant tout changement de mod : c'est là qu'un monde a le plus de chances de casser, et la restauration en un clic transforme une mauvaise soirée en réparation de cinq minutes.
FAQ sur la configuration
Combien de temps faut-il pour configurer un serveur Project Zomboid ?
L'auto-hébergement prend entre 20 minutes et une heure selon votre expérience. Un déploiement Flux géré est en ligne en environ 30 secondes.
Ai-je besoin d'une redirection de ports ?
Uniquement si vous auto-hébergez. Les serveurs Flux gérés ouvrent automatiquement les ports requis.
Puis-je déplacer mon monde plus tard ?
Oui : les données de sauvegarde sont portables, vous pouvez donc migrer entre hébergeurs, ou entre auto-hébergé et géré.
Déployer un serveur dédié Project Zomboid sur Flux →
Continuer la lecture
- Serveur absent de la liste, ou joueurs qui ne peuvent pas se connecterQuel port provoque quel symptôme, et pourquoi 8766 détermine si vous êtes listé.
- Configuration requise du serveur : CPU, RAM et portsCe que le matériel doit réellement encaisser, et comment cela évolue avec le nombre de joueurs et de mods.
- Ajouter des mods Steam WorkshopCollez un lien Workshop, définissez l'ordre de chargement et gérez les mods de carte.
- Louer un serveur Project ZomboidCe que la location vous apporte par rapport à une installation personnelle, et le prix de chaque niveau.
- Corriger l'erreur de non-concordance de fichiersCe qui cause la non-concordance et comment la corriger sans effacer la partie.