Een datacenter tegenover duizenden nodes
Een traditionele host concentreert het risico: één datacenter, één netwerk, één exploitant. Een gedecentraliseerd netwerk heeft zo'n middelpunt niet. De nodes worden door verschillende mensen in verschillende landen beheerd, dus als er één uitvalt is dat een lokaal incident en geen storing van de hele dienst.
Je server draait op één node, en zijn bestanden (instellingen, mods, plugins met hun data, bans en backups) worden gesynchroniseerd naar een standby-node, klaar om het over te nemen.
Dedicated cores, geen gedeelde slice
Elk abonnement reserveert zijn vCores en geheugen voor je server, zodat een buur ze niet midden in een race kan innemen.
Jij kiest waar hij draait
De regio wordt bij het deployen gekozen uit 50+ landen. Plaats de server dicht bij de mensen die erop rijden, en elke auto synchroniseert soepeler.
Wat volledig normaal blijft
- Een beheerpaneel: starten, stoppen, herstarten, instellingen, een serverconsole, maps, mods, plugins, bestanden, een terminal en backups.
- De server in de lijst van de BeamMP-launcher, te vinden op naam zoals elke andere.
- Een gebruikelijke betaalmethode: kaart of USDC via Stripe, of FLUX via ZelCore of SSP.
- Je bestanden zijn altijd te downloaden. Niets zit vast.
Veelgestelde vragen
Wat is gedecentraliseerde game serverhosting?
Hosten op een netwerk van onafhankelijk beheerde nodes in plaats van in het datacenter van één bedrijf. Je server draait op één node met eigen resources, en het netwerk als geheel heeft geen enkel storingspunt.
Wat gebeurt er met mijn server als een node uitvalt?
Je bestanden worden gesynchroniseerd naar een standby-node, die overneemt met je instellingen, mods, plugins en bans.