Trouver le project ID
La page CurseForge de chaque mod affiche son Project ID dans la section About. C'est ce numéro, et non le nom du mod, que le serveur utilise.
Ajoutez-le au serveur
- Sur Flux, ouvrez l'onglet Mods de votre serveur et ajoutez chaque mod par son project ID.
- Classez-les dans l'ordre de chargement avec les flèches, une carte ou une conversion totale en premier.
- Appliquer les modifications. Le serveur est redéployé, télécharge les nouveaux mods et les charge.
En auto-hébergement, la même liste va sur la ligne de lancement sous la forme -mods=927090,877752 (les mods d'événement Winter Wonderland et Fear Ascended de Wildcard).
Bon à savoir
- L'ordre de chargement compte : un mod qui en modifie un autre doit être placé après lui.
- Sur un serveur crossplay, utilisez des mods compatibles avec les consoles, sinon les joueurs console ne peuvent pas rejoindre. L'onglet Mods affiche les plateformes de chaque mod et signale ceux réservés au PC.
- Appliquer une nouvelle liste redéploie le serveur : faites donc toutes les modifications d'abord et appliquez-les ensemble.
- Les mods ajoutent à la mémoire utilisée par le serveur. Une longue liste, c'est à cela que servent les offres de 20 et 24 Go.
- Un mod en conflit avec BattlEye l'indique sur sa page ; BattlEye peut être désactivé dans les paramètres de déploiement.
Questions fréquentes
D'où viennent les mods d'ARK: Survival Ascended ?
CurseForge. Le serveur les télécharge lui-même à partir de la liste de project IDs qu'on lui donne.
Comment trouver l'ID d'un mod ASA ?
Sur la page CurseForge du mod, dans la section About, sous Project ID.
Dois-je envoyer les fichiers des mods sur le serveur ?
Non. Listez les project IDs et le serveur les télécharge à son prochain démarrage.