Comment ajouter des mods à un serveur BeamMP

Sur un serveur BeamMP, les mods relèvent du serveur : les joueurs les téléchargent depuis le serveur à leur arrivée, sans rien installer eux-mêmes.

Comment BeamMP envoie les mods

Chaque .zip du dossier Resources/Client du serveur est envoyé à chaque joueur qui rejoint. Les mods sont les fichiers .zip tels que vous les avez téléchargés, par exemple depuis le dépôt BeamNG.drive (beamng.com/resources) : ne les décompressez pas. Tout ce qui n'est pas un .zip est ignoré.

Ajouter une carte sur Flux

  1. Ouvrez l'onglet Mods et importez le .zip, ou collez la page du mod depuis le dépôt BeamNG.com sous Installer depuis un lien : le serveur télécharge lui-même sa dernière version, ce qui convient mieux aux grandes cartes et aux packs de mods.
  2. Le serveur recharge ses mods immédiatement : les joueurs qui arrivent ensuite téléchargent le mod. Les joueurs déjà connectés doivent se reconnecter pour l'obtenir.
  3. Si le mod contient une carte, elle apparaît dans l'onglet Cartes, prête à être choisie.

Réduire le téléchargement

  • L'onglet Mods indique ce que télécharge chaque nouveau joueur, et avertit au-delà de 500 MB pour un mod ou de 2 GB au total.
  • Désactivez un mod au lieu de le supprimer pour cesser de l'envoyer un temps : il est déplacé hors de Resources/Client et conservé.
  • Protégez un mod que vos joueurs possèdent déjà (un mod payant ou privé) : il est listé mais pas envoyé, et seuls les joueurs qui l'ont peuvent rejoindre.

Les plugins serveur sont différents

Les plugins Lua tournent sur le serveur, dans Resources/Server, et les joueurs ne téléchargent rien pour eux. Ils se trouvent dans l'onglet Plugins.

Questions fréquentes

Les joueurs doivent-ils installer mes mods ?

Non. Le serveur envoie chaque mod activé à chaque joueur à son arrivée.

Pourquoi la connexion prend-elle autant de temps ?

Chaque nouveau joueur télécharge d'abord chaque mod activé. Désactivez les mods que vous n'utilisez pas, ou protégez ceux que vos joueurs possèdent déjà.

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