Comment BeamMP envoie les mods
Chaque .zip du dossier Resources/Client du serveur est envoyé à chaque joueur qui rejoint. Les mods sont les fichiers .zip tels que vous les avez téléchargés, par exemple depuis le dépôt BeamNG.drive (beamng.com/resources) : ne les décompressez pas. Tout ce qui n'est pas un .zip est ignoré.
Ajouter une carte sur Flux
- Ouvrez l'onglet Mods et importez le .zip, ou collez la page du mod depuis le dépôt BeamNG.com sous Installer depuis un lien : le serveur télécharge lui-même sa dernière version, ce qui convient mieux aux grandes cartes et aux packs de mods.
- Le serveur recharge ses mods immédiatement : les joueurs qui arrivent ensuite téléchargent le mod. Les joueurs déjà connectés doivent se reconnecter pour l'obtenir.
- Si le mod contient une carte, elle apparaît dans l'onglet Cartes, prête à être choisie.
Réduire le téléchargement
- L'onglet Mods indique ce que télécharge chaque nouveau joueur, et avertit au-delà de 500 MB pour un mod ou de 2 GB au total.
- Désactivez un mod au lieu de le supprimer pour cesser de l'envoyer un temps : il est déplacé hors de Resources/Client et conservé.
- Protégez un mod que vos joueurs possèdent déjà (un mod payant ou privé) : il est listé mais pas envoyé, et seuls les joueurs qui l'ont peuvent rejoindre.
Les plugins serveur sont différents
Les plugins Lua tournent sur le serveur, dans Resources/Server, et les joueurs ne téléchargent rien pour eux. Ils se trouvent dans l'onglet Plugins.
Questions fréquentes
Les joueurs doivent-ils installer mes mods ?
Non. Le serveur envoie chaque mod activé à chaque joueur à son arrivée.
Pourquoi la connexion prend-elle autant de temps ?
Chaque nouveau joueur télécharge d'abord chaque mod activé. Désactivez les mods que vous n'utilisez pas, ou protégez ceux que vos joueurs possèdent déjà.