Mémoire et CPU
BeamMP-Server 3.9.3 est resté au repos entre 13 et 25 Mo de mémoire et environ 1% d'un cœur de CPU lors de nos tests, avec deux plugins Lua chargés dans le haut de cette fourchette. Le programme lui-même pèse 12 Mo à télécharger. Il n'y a pas de monde de jeu sur le serveur : ni fichiers de carte, ni physique.
Ce qui augmente, c'est le trafic. Le serveur transmet les mises à jour de chaque voiture à tous les autres joueurs, donc la charge croît avec le nombre de joueurs multiplié par le nombre de voitures, et pas seulement avec le nombre de joueurs. Les plugins Lua ajoutent leur part, et les téléchargements de mods par les joueurs aussi. Nous n'avons pas mesuré un serveur complet en charge, donc les offres ci-dessous sont dimensionnées avec de la marge plutôt qu'à une limite testée.
| Offre | Utilisation typique | RAM | CPU | Stockage |
|---|---|---|---|---|
| 10 joueurs | Amis qui roulent, se crashent et font la course | 1 GB | 0.5 vCore | 10 GB |
| 20 joueurs | Un serveur communautaire avec des mods | 1.5 GB | 1 vCore | 20 GB |
| 40 joueurs | Un serveur public chargé avec de gros packs de mods et des plugins | 2 GB | 1.5 vCores | 40 GB |
Disque
Le disque sert aux mods. Un serveur sans mod n'a presque besoin de rien ; la moitié des serveurs BeamMP publics que nous avons consultés le 2026-10-18 portaient plus de 1.4 GB de mods. C'est pourquoi les offres plus importantes ont davantage de stockage.
Réseau
- Un seul port, 30814 par défaut, en TCP (connexions des joueurs, téléchargements de mods) et en UDP (mises à jour des voitures).
- Chaque mod activé est téléchargé par chaque joueur à son arrivée, depuis le serveur : un gros pack de mods représente de la bande passante d'envoi dépensée pour chaque nouveau joueur.
- IPv4 : BeamMP ne prend pas encore en charge l'IPv6.
Questions fréquentes
Quelle quantité de RAM un serveur BeamMP nécessite-t-il ?
Très peu : 13 à 25 MB au repos lors de nos tests. Les plugins et de nombreux joueurs avec beaucoup de voitures s'y ajoutent ; les offres fournissent de 1 à 2 GB de marge.
Quel port BeamMP utilise-t-il ?
30814 par défaut, en TCP comme en UDP.