Mémoire
Mesuré sur un monde neuf sans joueur (build 756039) : environ 1.3 GB pour la surface et 1.0 GB pour les Cavernes, soit environ 2.2 GB ensemble, stable une fois le monde lancé. Les joueurs, les anciens mondes et les mods s'y ajoutent, ce qui explique que la plus petite offre ici soit à 3 GB.
CPU
Chaque monde est un processus qui utilise surtout un cœur, et sans joueur les deux ensemble utilisent moins d'un demi-cœur. Plus de joueurs et de mods utilisent davantage chaque cœur plutôt que plus de cœurs.
Matériel par offre
| Offre | CPU | RAM | Stockage | Prix |
|---|---|---|---|---|
| 4 joueurs | 1.5 vCores | 3 GB | SSD de 12 GB | $4.49/mo |
| 8 joueurs | 2 vCores | 4.5 GB | SSD de 15 GB | $5.49/mo |
| 16 joueurs | 2.5 vCores | 6 GB | SSD de 25 GB | $6.99/mo |
Disque
L'installation fait environ 4.3 GB. Les mondes eux-mêmes sont petits ; les mods Workshop et les sauvegardes occupent le reste.
Ports
Un port UDP de jeu par monde : 11000 pour la surface, celui auquel les joueurs se connectent, et 10999 pour les Cavernes, vers lesquelles le jeu déplace les joueurs quand ils descendent par un trou d'effondrement. Les deux doivent être accessibles. Les deux mondes se parlent sur un troisième port qui reste à l'intérieur du serveur.
Questions fréquentes
Combien de RAM un serveur Don't Starve Together nécessite-t-il ?
Avec les Cavernes, environ 2.2 GB sur un monde neuf sans joueur, mesuré. 3 GB est le minimum confortable pour un petit groupe ; plus de joueurs et de mods demandent 4 à 6 GB.
Quels ports utilise un serveur Don't Starve Together ?
Un port UDP par monde : 11000 pour la surface et 10999 pour les Cavernes dans notre configuration. Les deux doivent être ouverts.