Serveur Dragonwilds introuvable dans l'onglet Public

Un serveur Dragonwilds qui n’apparaît pas est presque jamais en panne. Comme les mondes se trouvent par NOM et non par adresse, et comme tout le jeu passe par un seul port UDP, les causes sont peu nombreuses et vérifiables en quelques minutes. Passez-les en revue dans cet ordre.

1. Le nom du monde, exactement

Les joueurs recherchent le nom du monde dans l’onglet Public, et la recherche respecte la casse. C’est la cause la plus fréquente et la plus facile à manquer, parce que le nom semble correct à tout le monde.

  • Envoyez le nom en le collant, jamais en le disant à voix haute ou en le retapant.
  • Vérifiez qu'il n'y a pas d'espace en début ou en fin dans le paramètre du serveur. Il est invisible dans la plupart des formulaires, il est conservé dans la configuration, et la personne qui cherche doit le saisir.
  • Vérifiez les majuscules. « Ashenfall » et « ashenfall » sont deux recherches différentes.
Astuce :Si vous hébergez ici, le formulaire de déploiement vous avertit lorsqu’un nom de monde commence ou se termine par un espace, précisément parce que le serveur obtenu semble en bonne santé mais ne peut pas être trouvé.

2. Le serveur a-t-il vraiment fini de démarrer ?

Un premier démarrage n'est pas rapide. Le serveur télécharge tout le jeu depuis Steam avant que le monde n'existe, ce qui prend normalement dix à vingt minutes ; pendant toute cette période le serveur tourne, le conteneur est sain, et il n'y a rien à trouver dans l'onglet Public. Les redémarrages suivants revalident aussi l'installation, ils sont donc plus lents qu'un simple redémarrage de processus.

Vérifiez le journal ou le tableau de bord avant de supposer une panne. Un serveur qui télécharge ressemble exactement à un serveur qui manque.

3. Le port UDP

Dragonwilds n'utilise qu'un seul port UDP et rien d'autre. Si vous auto-hébergez, il doit être redirigé vers la machine du serveur et autorisé par le pare-feu du système d'exploitation.

VérifierCe qu'il devrait être
ProtocoleUDP. Rediriger du TCP ne sert à rien du tout
Numéro de port7777 par défaut. Les serveurs déployés ici reçoivent le leur, déjà ouvert
Interne et externeLE MÊME NUMÉRO des deux côtés
Pare-feuAutorisé en entrée sur l'hôte, comme transmis sur le routeur
Astuce :Un port mal correspondant est la seule panne aux symptômes caractéristiques : le monde EST trouvé, la connexion commence, et le joueur atterrit à nouveau sur l'écran titre. Si c'est ce que vous voyez, cessez de chercher du côté du nom et corrigez la correspondance des ports.

4. Le propriétaire est-il défini ?

Un serveur sans ID de joueur dans son OwnerId ne tourne pas du tout : il signale l'ID manquant et s'arrête avant le lancement du jeu, puis redémarre et recommence. Si le serveur boucle au lieu de rester en ligne, c'est bien plus souvent la cause que tout le reste. Voir notre guide pour trouver votre ID de joueur.

5. Le monde est-il tout simplement plein ?

Six joueurs, c'est le maximum. Un septième ne peut pas entrer, et aucun paramètre ni aucune offre ne le change. À vérifier avant de chercher une panne réseau.

Ce à quoi ressemble ce type de problème chez un hébergeur géré

Deux des cinq causes ci-dessus ne peuvent pas se produire sur un serveur déployé sur Flux : le port UDP est ouvert et routé pour vous avec le même numéro à l'intérieur et à l'extérieur, et le formulaire de déploiement refuse l'envoi sans ID de joueur. Il reste le nom du monde et l'attente du premier démarrage, et le tableau de bord vous montre cette attente en cours.

Questions fréquentes

Pourquoi mon serveur Dragonwilds n’apparaît-il pas ?

Le plus souvent, le nom du monde est recherché avec une autre casse, ou le serveur n'a pas fini son premier démarrage, ce qui prend dix à vingt minutes le temps que le jeu se télécharge depuis Steam. Ensuite, vérifiez le port UDP et que l'ID de joueur propriétaire est défini.

Pourquoi les joueurs sont-ils renvoyés à l'écran titre en rejoignant mon serveur ?

Les ports UDP interne et externe ne correspondent pas. Dragonwilds exige le même numéro de port des deux côtés de toute règle de redirection : rendez-les identiques et les connexions réussiront.

Quel port dois-je rediriger pour un serveur Dragonwilds ?

Un port UDP, 7777 par défaut. Sur Flux, il n'y a rien à rediriger : chaque serveur reçoit son propre port, déjà ouvert. Le TCP n'est pas utilisé, et il n'y a pas de port de requête séparé.

La recherche de monde Dragonwilds est-elle sensible à la casse ?

Oui. Les joueurs doivent saisir le nom du monde exactement comme il est défini sur le serveur, majuscules comprises, dans l'onglet Public de l'écran Worlds.

Mon serveur redémarre sans cesse. Que se passe-t-il ?

Presque certainement un ID de joueur propriétaire manquant. Le serveur journalise que OWNER_ID n'est pas défini et s'arrête avant le lancement du jeu, donc il n'atteint jamais un état de fonctionnement.

Guides RuneScape: Dragonwilds associés