Mémoire et CPU
Le serveur 64 bits consomme environ 700 Mo au repos sur ctf_2fort avec SourceMod chargé. Les joueurs, bots, plugins et grosses cartes personnalisées s'y ajoutent. La simulation du jeu tourne sur un seul thread à 66 ticks par seconde, donc un cœur rapide compte plus que le nombre de cœurs.
| Joueurs | Utilisation type | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 12 | 6 v 6 compétitif, ou un groupe d'amis | 2 GB | 1.5 vCores |
| Up to 24 | Un serveur public classique 12 v 12 | 3 GB | 2 vCores |
| Up to 32 | 16 v 16 avec des plugins SourceMod | 4 GB | 2.5 vCores |
Disque
Le serveur occupe environ 15 Go une fois installé, avec les 238 cartes officielles. Les cartes personnalisées et Workshop, les plugins et les journaux s'ajoutent. Un stockage local rapide compte : le serveur lit les fichiers du jeu à chaque changement de carte.
Réseau
- Un seul port, 27015 par défaut : UDP pour le jeu et la requête Steam, TCP pour RCON lorsque vous l'activez (il est désactivé sans mot de passe RCON).
- Environ 30 à 60 Ko/s par joueur aux taux par défaut.
- Un Game Server Login Token (App ID 440) pour être listé dans le navigateur de serveurs.
Questions fréquentes
Quelle quantité de RAM faut-il à un serveur TF2 ?
Environ 700 Mo au repos sur le serveur 64 bits ; 2 Go suffisent confortablement pour 12 joueurs, 3 Go pour 24 et 4 Go pour 32 avec des plugins SourceMod.
Quel port utilise un serveur TF2 ?
27015 par défaut, UDP pour le jeu et la requête, et TCP pour RCON. Le port client 27005 appartient au joueur, pas au serveur.