Hébergement de serveur multijoueur Terraria
Un serveur dédié transforme un monde Terraria en quelque chose qui est simplement là, plutôt qu'en quelque chose qu'il faut organiser. Personne n'a besoin d'être connecté pour que le reste du groupe joue, la connexion internet de quelqu'un ne porte pas tout le monde, et le monde ne s'arrête pas quand une personne va se coucher. À partir de $1.49 par mois.
Serveur dédié ou Host & Play ?
Terraria vous offre les deux, et pour un groupe de deux ou trois personnes qui jouent en même temps, Host & Play convient vraiment. Une personne ouvre son monde, les autres rejoignent, et il n'y a rien à configurer. C'est la bonne réponse plus souvent que ne l'admettent les hébergeurs.
Cela se décompose en trois cas précis. Le monde vit sur la machine d'une seule personne, il n'est donc disponible que lorsqu'elle l'est, et si elle arrête de jouer, le monde s'arrête avec elle. La latence de tous les autres passe par la connexion de cette personne, envoi compris. Et il n'y a aucune administration : pas de comptes, pas de permissions, aucun moyen de protéger une construction et aucun recours contre un griefeur, à part restaurer la sauvegarde qu'on a sous la main.
Un serveur dédié règle les trois problèmes d'un coup, c'est pourquoi, dès qu'un groupe dépasse « les mêmes quatre personnes un soir de semaine », il passe généralement à un serveur dédié.
Quelles plateformes peuvent rejoindre
Il vaut la peine d'y répondre clairement, car c'est la question qui arrive en premier et la réponse n'est pas celle que les gens espèrent. Un serveur dédié Terraria est un serveur PC. Les joueurs Steam et GOG le rejoignent de la même façon : le serveur ne se soucie pas du magasin d'où vient le client, seulement que la version corresponde.
Non, la console et le mobile ne le peuvent pas. Terraria sur Switch, PlayStation, Xbox et téléphones utilise une branche distincte avec son propre multijoueur, et il n'existe aucun moyen de se connecter à un serveur dédié PC par adresse. Aucun port à ouvrir, aucun réglage à activer et aucun hébergeur qui résout cela : si la moitié de votre groupe est sur console, un serveur dédié n'est pas l'outil adapté, et un hébergeur qui prétend le contraire ne vous dit pas la vérité.
Ce dont chaque joueur PC a besoin, c'est de la même version du jeu que le serveur. Terraria exige une correspondance exacte et expulse avec un message plutôt qu'avec un délai d'attente, ce qui est facile à diagnostiquer une fois qu'on sait où regarder. Le page de dépannage couvre quoi faire quand Steam a discrètement mis à jour tout le monde et laissé le serveur en retard.
Comment votre groupe rejoint
Terraria n'a pas de navigateur de serveurs, donc personne ne cherche votre nom dans une liste. Les joueurs ouvrent Multijoueur, choisissent Rejoindre via IP et saisissent votre adresse et votre port. C'est tout le parcours, et il vaut la peine de le leur expliquer dès le départ : une part étonnamment importante du « le serveur ne marche pas » vient de quelqu'un qui fait défiler une liste qui n'existe pas.
Vous pouvez définir un mot de passe de serveur si vous voulez que l'adresse soit partageable sans être ouverte. Au-delà, le système de comptes de TShock est le meilleur outil : les joueurs s'inscrivent une fois, vous les assignez à des groupes, et les permissions et bannissements persistent entre les redémarrages au lieu de dépendre de qui connaît le mot de passe.
Personne n'est refusé à la porte
Le plafond propre à Terraria est de 255 joueurs, et un hébergeur peut imposer une limite bien plus basse en passant le nombre de son offre au serveur sous la forme -maxplayers, ce que la plupart font. Nous passons 255 sur chaque offre, donc il n'y a aucune limite de joueurs à atteindre. Choisissez l'offre selon le nombre d'amis que vous attendez, car c'est pour cela que son CPU et sa mémoire ont été dimensionnés.
La mémoire est la deuxième question, et elle dépend du monde plutôt que du groupe. La page de configuration requise passe correctement par ces deux axes.
Ce que vous obtenez avec une offre Flux
- TCP 7777 publié, et l'image officielle de TShock maintenue alignée sur la version PC actuelle de Terraria.
- Taille du monde, difficulté (Journey inclus), mal et graine choisis au déploiement.
- Sauvegardes horaires du monde, trois jours conservés, consultables depuis le panneau, en plus de la sauvegarde glissante de TShock.
- Votre code de configuration affiché dans le tableau de bord, pour revendiquer le rôle de superadmin en un clic.
- Un dossier de plugins sur un volume où vous pouvez envoyer des fichiers, qui survit aux redémarrages et aux redéploiements.
- Une région que vous choisissez au déploiement parmi plus de 50 pays, modifiable par la suite.
Les offres sont à $1.49, $2.49 et $4.99 par mois pour 1GB, 2GB et 4GB, dimensionnées pour environ 8, 16 et 32 joueurs. N'importe laquelle peut faire tourner un monde petit, moyen ou grand : la taille est à votre choix au déploiement, ce n'est pas quelque chose que l'offre la plus haute achète.
Déployer un serveur multijoueur Terraria
Port publié, TShock installé, sauvegardes actives, en environ une minute. Première semaine offerte si votre compte Flux est nouveau.
Questions fréquentes
Avez-vous besoin d'un serveur dédié, ou Host & Play suffit-il ?
Pour deux ou trois personnes qui jouent en même temps, Host & Play convient vraiment. Un serveur dédié est préférable dès que le monde doit être disponible quand l'hôte ne l'est pas, dès que la latence de chacun vers la connexion montante de la maison d'une seule personne commence à compter, ou dès que vous avez besoin de comptes, de permissions et de protection contre le grief.
Les joueurs sur console ou mobile peuvent-ils rejoindre un serveur Terraria ?
Non. Terraria sur Switch, PlayStation, Xbox et téléphones utilise une branche distincte avec son propre multijoueur, et il ne peut pas se connecter à un serveur dédié PC par adresse. Aucun port ni aucun réglage ne change cela, et aucun hébergeur ne peut l'offrir.
Les joueurs Steam et GOG peuvent-ils jouer ensemble ?
Oui, sur un serveur dédié. Il accepte une connexion par adresse, quel que soit le magasin d'où provient le client ; ce qui doit correspondre est la version du jeu, que Terraria vérifie exactement.
Comment les joueurs rejoignent-ils mon serveur ?
Multijoueur, puis Rejoindre via IP, puis votre adresse et votre port. Terraria n'a pas de navigateur de serveurs : il n'existe donc aucune liste où quiconque puisse vous trouver, et rien à enregistrer.
Combien de joueurs un serveur Terraria peut-il accueillir ?
Autant que votre serveur peut en supporter, jusqu'au maximum de Terraria, soit 255 : c'est avec ce nombre que démarre chaque serveur ici, donc les environ 8, 16 et 32 des offres sont des repères de dimensionnement et non des barrières. Au-delà d'environ 16, la contrainte pratique devient la bande passante et la part de la carte chargée en même temps.
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