Comment comparer n'importe quel hébergeur Terraria
Il n'y a volontairement aucun tableau de prix sur cette page. Les hébergeurs de jeux modifient leurs tarifs en permanence, et tout chiffre cité ici serait faux en moins d'un trimestre, d'une manière que vous pourriez vérifier en un clic. Ce qui ne se périme pas, c'est ce qu'il faut comparer, et c'est ce qu'est cette page.
Les cinq points à vérifier
Les sauvegardes sont-elles incluses, et combien de générations ?
Un monde Terraria est un seul fichier .wld, donc les sauvegardes ne sont pas un luxe : ce sont la seule chose qui sépare une sauvegarde corrompue d'un nouveau départ. Demandez si elles sont automatiques, à quelle fréquence, combien sont conservées, et si vous pouvez les télécharger vous-même. « Sauvegardes disponibles » veut parfois dire « vous pouvez copier le fichier à la main ».
TShock est-il installé, et qui le maintient à jour ?
C'est le critère sans équivalent dans la plupart des jeux, et celui qui sépare le plus les hébergeurs. TShock est conçu pour une version précise de Terraria et sort quelques jours après elle, donc chaque mise à jour du jeu ouvre une fenêtre où les deux ne concordent plus et personne ne peut rejoindre. Demandez qui ferme cette fenêtre. Un hébergeur qui installe TShock une fois et le laisse tel quel vous transfère le travail récurrent tout en facturant un hébergement géré.
Comment les plugins sont-ils installés ?
Chaque hébergeur dira que les plugins sont pris en charge. Ce qui diffère, c'est le travail : si le dossier ServerPlugins est accessible depuis un gestionnaire de fichiers ou seulement via SFTP, et s'il survit à un redémarrage. Un dossier de plugins en dehors du volume persistant est la panne que l'on découvre après le premier redémarrage, avec le fichier SQLite de TShock, qui regroupe chaque compte, permission et bannissement que vous avez définis.
Combien de machines hébergent votre monde ?
Chez la plupart des hébergeurs, un seul. C'est normal et généralement acceptable, mais la réponse à « que se passe-t-il si ce disque tombe en panne ? » dépend alors entièrement de leur régime de sauvegarde. Demandez où se trouve le monde et quelle est la procédure de récupération, plutôt que de supposer une redondance qui n'est pas annoncée.
Par slot ou par ressource ?
Un nombre de slots est facile à comparer et facile à surestimer : chez la plupart des hébergeurs, c'est un plafond qu'ils imposent ; ici, c'est une aide au dimensionnement, et dans les deux cas il ne vous dit pas ce que contient l'offre. Voir ci-dessous.
Les nombres de slots ne sont que la moitié facile de la question
La plupart des hébergeurs de jeux vendent leurs offres au nombre de joueurs. Dans Terraria, ce nombre est imposable : le plafond du moteur est de 255, bien au-dessus de toute offre, donc un hébergeur peut transmettre le chiffre de l'offre au serveur sous la forme -maxplayers, et le serveur refusera la personne suivante. Il vaut la peine de savoir lequel des deux vous achetez : nous passons 255 sur chaque offre, donc un serveur déployé ici n'a aucune limite, et le chiffre à côté de l'offre correspond à ce que son matériel fait tourner confortablement.
Le piège est de la considérer comme la réponse complète. Ce qui sollicite réellement un serveur Terraria n'est pas principalement le nombre de personnes : la mémoire augmente avec ce qui a été CONSTRUIT et l'étendue de la carte EXPLORÉE, que quelqu'un soit en ligne ou non. Un duo sur un grand monde qu'il mine depuis un an peut solliciter un serveur davantage qu'un groupe complet sur un monde généré ce matin.
Comparez donc sur les deux. Prenez le nombre de slots pour argent comptant, puis demandez quelle mémoire se trouve derrière cette offre et si la taille du monde est à votre choix, et considérez toute réticence à répondre comme une réponse.
La question de migration que personne ne pose
Demandez comment vous pourriez partir, avant d'arriver. Pour Terraria, la réponse devrait être d'une simplicité évidente : le monde est un seul fichier .wld, et un hébergeur qui vous donne accès aux fichiers vous a donné tout ce qu'il faut.
Contrairement à la plupart des jeux, il n'y a ni export de base de données, ni clé de licence, ni identité de serveur liée à l'hébergeur, donc rien ne vous enferme vraiment. Emportez aussi le fichier SQLite de TShock et vos comptes, groupes, bannissements et régions protégées voyagent avec vous. Un hébergeur qui vous rend difficile le téléchargement de votre propre monde vous envoie un signal.
Comment cet hébergeur y répond
- Sauvegardes : toutes les heures, compressées, trois jours conservés, téléchargeables depuis le panneau, en plus de la sauvegarde glissante de TShock
- TShock : l'image officielle sur chaque offre, maintenue alignée sur la version PC actuelle, donc le jour de la mise à jour n'est pas votre problème
- Plugins : un dossier de plugins monté sur votre volume et visible dans le gestionnaire de fichiers, qui survit aux redémarrages et aux redéploiements
- Monde : taille, difficulté (Journey inclus), mal et graine choisis au déploiement sur chaque offre
- Emplacement du monde : répliqué sur les nœuds indépendants où votre application s'exécute
- Tarification : par ressource, sans limite de joueurs : $1.49, $2.49 et $4.99 pour 1GB, 2GB et 4GB, dimensionnés pour environ 8, 16 et 32 joueurs
- Pour partir : téléchargez le fichier du monde à tout moment ; la facturation est mensuelle
Comparez ces éléments avec un devis actuel de n'importe quel autre hébergeur plutôt qu'avec un chiffre sur une page comparative, y compris celle-ci.
Voir les offres
Aucune limite de joueurs, avec la RAM de chaque offre publiée plutôt que sous-entendue, et la taille du monde à votre choix. Première semaine offerte si votre compte Flux est nouveau.
Questions fréquentes
Que dois-je comparer en choisissant un hébergeur Terraria ?
Si les sauvegardes sont incluses et combien de générations sont conservées, si TShock est installé et qui le maintient aligné sur les versions de Terraria, comment les plugins sont installés et si ce dossier survit aux redémarrages, combien de machines hébergent le fichier de votre monde, et quelle mémoire se trouve derrière chaque palier de slots. La question de l'alignement de version est celle que la plupart des gens ne posent jamais, et c'est elle qui détermine combien de jours de mise à jour vous perdez.
Combien un serveur Terraria devrait-il coûter ?
Sur Flux, $1.49 par mois pour 1GB (environ 8 joueurs), $2.49 pour 2GB (environ 16) et $4.99 pour 4GB (environ 32), facturé mensuellement avec les sauvegardes incluses sur chaque offre, et la taille du monde à votre choix au déploiement sur n'importe laquelle. Terraria est assez léger pour être l'un des jeux les moins chers à héberger, donc considérez un prix élevé comme une question plutôt que comme un signe de qualité.
Les offres Terraria au nombre de slots ont-elles un sens ?
Pas ici. La plupart des hébergeurs transmettent le chiffre de leur offre au serveur et l'imposent ; celui-ci lance chaque serveur avec le maximum de Terraria, soit 255 joueurs, donc le chiffre sur une offre ici décrit ce que le CPU, la RAM et le disque derrière elle supportent confortablement, et non un nombre de personnes que vous avez le droit d'accueillir. Vérifiez plutôt la RAM qui se trouve derrière l'offre : la mémoire suit ce qui a été construit et exploré, et non qui est en ligne.
Puis-je migrer entre hébergeurs Terraria ?
Oui, et c'est étonnamment facile. Le monde entier est un seul fichier .wld. Téléchargez-le depuis un hébergeur, envoyez-le sur le suivant, indiquez au serveur le nom du monde, et c'est fini : il n'y a ni export de base de données, ni clé de licence, ni identité de serveur à perdre. Emportez aussi le fichier SQLite de TShock et vos comptes et bannissements voyagent avec vous.
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