Hébergement de serveur Valheim géré
« Géré » est un mot que les hébergeurs emploient à la légère, donc voici exactement ce qu'il couvre ici et ce qu'il ne couvre pas. À partir de $4.99 par mois, facturé mensuellement.
Ce que nous gérons
Déploiement et mises à jour
Le serveur s'installe tout seul au premier démarrage et se met à jour selon un calendrier lorsque le monde est inactif, si bien qu'une mise à jour de Valheim ne devient pas votre soirée. Sur un VPS, c'est steamcmd, une unité de service et une tâche cron que vous avez écrite et devez faire fonctionner.
Des sauvegardes que vous n'avez pas eu à écrire
Valheim conserve lui-même une copie roulante du fichier de monde et ne planifie rien. L'image du serveur ajoute une archive zippée chaque heure, trois jours conservés, écrite sur le même volume persistant que le monde pour que vous puissiez les parcourir et les télécharger. Le panneau ajoute des instantanés manuels par-dessus.
Les parties réseau
Les trois ports UDP publiés (jeu, requête et crossplay), plus protection DDoS et une région que vous choisissez au déploiement. Aucune règle de redirection à mal configurer, et aucune découverte, des mois plus tard, que le port crossplay n'a jamais été ouvert.
Ce qui vous reste
Tout ce qui concerne le monde lui-même est géré. La gestion ici signifie que nous faisons tourner l'infrastructure, pas que nous vous retenons quoi que ce soit :
- Les fichiers du monde, consultables et téléchargeables à tout moment
- Le nom du serveur, le nom du monde et le mot de passe
- Si le serveur est public ou privé
- Les listes d'admins, de liste blanche et de bannissements
- Si les mods sont actifs, et lesquels
- Les planifications de redémarrage et de sauvegarde
- La région dans laquelle le serveur tourne
- Si vous restez : la facturation est mensuelle
Où vit réellement votre monde
C'est la question à poser à tout hébergeur, car c'est elle qui détermine à quoi ressemble une mauvaise journée. Depuis la 1.0, un monde Valheim est un dossier sous worlds_local qui contient le monde découpé en morceaux ; les mondes plus anciens sont encore un .db et un .fwl jusqu'à ce qu'un serveur 1.0 les convertisse. Chez la plupart des hébergeurs, ce monde repose sur un disque, dans une machine, et l'histoire de la sauvegarde est celle que l'hébergeur a choisi de construire.
Ici, le volume qui les contient est répliqué sur les nœuds Flux indépendants où votre application est placée, et les sauvegardes horaires l'accompagnent. La panne qui met fin à la plupart des mondes Valheim de longue date est un disque unique plus une sauvegarde dont personne n'a jamais testé la restauration : les deux moitiés de ce problème sont traitées, pas une seule.
Mods sur un serveur géré
Géré ne veut pas dire verrouillé. BepInEx est un interrupteur dans le formulaire de déploiement, et les fichiers .dll des plugins se téléversent directement dans le dossier de mods de votre volume depuis l'explorateur de fichiers. ValheimPlus est disponible en alternative si vous préférez un gros fichier de configuration plutôt qu'un jeu de plugins sélectionnés.
La limite ne vient pas de l'hébergeur : la plupart des mods Valheim doivent aussi être installés côté client, dans des versions correspondantes, ce qu'aucun hébergeur ne peut faire pour vos joueurs. Voir hébergement de serveur modé pour la façon dont cela fonctionne en pratique.
Ce que le géré ne comprend pas
Autant être clair. Nous ne modérons pas votre monde, ne construisons pas pour vous et ne dépannons pas un mod qu'un auteur de plugin a livré cassé. Nous n'avons pas non plus de console d'administration en jeu pour exécuter des commandes, car Valheim n'a pas de RCON : l'administration en jeu est faite par un joueur dont le SteamID figure sur votre liste d'admins.
Déployer un serveur Valheim géré
Installé, mis à jour, sauvegardé et accessible, en environ une minute. Première semaine gratuite si votre compte Flux est nouveau.
Questions fréquentes
Qu'est-ce que l'hébergement Valheim géré ?
L'hébergement Valheim géré vous offre un serveur dédié qu'un fournisseur déploie, met à jour et fait tourner pour vous. Vous gardez le contrôle total du monde, des paramètres, de la liste des admins et des mods, sans louer un VPS, installer steamcmd ni écrire un script de sauvegarde vous-même.
Combien coûte l'hébergement Valheim géré ?
Sur Flux, l'hébergement Valheim géré commence à $4.99/mois pour 4GB, $6.99 pour 6GB et $8.99 pour 8GB, facturé mensuellement sans contrat à long terme. Les sauvegardes horaires du monde sont incluses dans chaque palier et ne sont pas facturées à part.
Est-ce que je garde l'accès aux fichiers de mon monde ?
Oui. Le monde réside sur le volume de votre serveur et peut être parcouru et téléchargé depuis le panneau à tout moment, avec les sauvegardes horaires. Rien dans ce fonctionnement ne rend votre monde plus difficile à emporter ailleurs.
Puis-je faire tourner des mods sur un serveur géré ?
Oui. BepInEx est un interrupteur au déploiement, et les fichiers .dll des plugins sont téléversés dans le dossier de mods de votre volume depuis le panneau. La seule chose qu'aucun hébergeur ne peut faire à votre place, c'est le côté client : la plupart des mods Valheim doivent être installés par chaque joueur, dans des versions correspondantes.
Que se passe-t-il pour mon monde si un nœud tombe en panne ?
Le volume qui contient le monde est répliqué sur les nœuds indépendants où tourne votre application, donc la sauvegarde ne vit pas sur une seule machine, et des sauvegardes horaires l'accompagnent. La panne qui détruit la plupart des mondes auto-hébergés est un disque unique et une sauvegarde que personne n'a testée.
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