Louer un serveur Valheim
Un monde qui reste debout, qu'il y ait quelqu'un de connecté ou non, à partir de $4.99 par mois. Facturation mensuelle, sans engagement, et les fichiers du monde restent les vôtres, à télécharger quand vous voulez.
Pourquoi louer plutôt que d'héberger soi-même
La raison habituelle n'est pas la capacité mais la disponibilité. Un monde hébergé depuis le PC d'un joueur n'existe que tant que ce joueur est éveillé et devant son bureau, ce qui transforme chaque session en problème de planning et fait du disque dur d'une seule personne l'unique copie de la progression de tout le monde.
Un serveur loué règle les deux problèmes d'un coup. Il supprime aussi les parties de l'auto-hébergement que personne n'apprécie : exécuter steamcmd après chaque patch, écrire une unité de service, penser à tester les sauvegardes. Si vous voulez savoir exactement ce que vous confiez, le guide d'auto-hébergement détaille honnêtement toute la tâche.
Ce que coûte chaque palier
4 Slots
4 GB RAM · 2 vCores · 10 GB de disque
6 Slots
6 GB RAM · 2.5 vCores · 15 GB de disque
10 Slots
8 GB RAM · 4 vCores · 20 GB de disque
Quel palier vous faut-il vraiment ?
Dimensionnez selon le monde, pas selon le groupe : c'est la chose que la plupart des gens font mal. La mémoire de Valheim augmente avec ce qui a été CONSTRUIT et avec la carte EXPLORÉE, pas avec le nombre de joueurs connectés. Deux personnes sur un monde qui tourne depuis le lancement peuvent demander plus de mémoire que cinq personnes sur un monde commencé la semaine dernière.
Donc : un monde neuf est confortable sur le plus petit palier. Un monde avec des bases conséquentes, beaucoup de créatures apprivoisées, plusieurs avant-postes et la plus grande partie de la carte non découverte demande le plus grand. Si vous utilisez des mods, prenez un palier au-dessus de celui que vous auriez choisi autrement.
Chaque palier accueille les mêmes 10 joueurs
Les nombres d'emplacements dans les noms d'offres sont des étiquettes, pas des plafonds que nous imposons. Valheim limite lui-même chaque serveur dédié à 10 joueurs simultanés, sur tout matériel et chez tout hébergeur, donc aucune offre ne peut le dépasser. Ce que vous choisissez, c'est la mémoire derrière le monde.
Ce qui est inclus
- Crossplay activé, avec les trois ports UDP publiés
- Sauvegardes de monde compressées toutes les heures, conservées trois jours
- Chargeur de mods BepInEx, activable au déploiement
- Sauvegarde du monde répliquée sur des nœuds indépendants
- Listes d'admins, de liste blanche et de bannissements par SteamID64
- Terminal web, navigateur de fichiers et journal du conteneur en direct
- Une région de votre choix parmi les 50+ pays
- Protection DDoS et surveillance 24/7
Amener un monde existant
Étonnamment simple pour ce jeu. Téléversez le monde sous forme de zip depuis le panneau, et il est installé sous le nom que ce serveur utilise au démarrage, donc rien à aligner à la main. Un monde sauvegardé par la 1.0 est un dossier sous worlds_local ; un monde sauvegardé avant la 1.0 est une paire .db et .fwl. Les deux sont acceptés.
Il n'y a aucune base de données à exporter, aucune clé de licence à transférer et aucune identité de serveur à perdre. Faites une copie avant de commencer, et n'envoyez pas de monde par-dessus pendant que le serveur tourne.
Que se passe-t-il si vous arrêtez
La facturation est mensuelle, donc vous arrêtez en ne renouvelant pas. Téléchargez les fichiers du monde et les sauvegardes que vous voulez avant, et vous conservez tout ce qui faisait de ce monde le vôtre : l'état complet du jeu tient dans deux petits fichiers, il n'y a donc rien dont vous puissiez être privé.
Louer un serveur Valheim
Crossplay activé, sauvegardes en cours, mods à un interrupteur. Première semaine gratuite si votre compte Flux est nouveau.
Questions fréquentes
Combien coûte la location d'un serveur Valheim ?
Sur Flux, cela commence à $4.99 par mois pour 4GB et 2 vCores, $6.99 pour 6GB, et $8.99 pour 8GB et 4 vCores, facturés mensuellement sans engagement. Les sauvegardes horaires et le crossplay sont inclus dans chaque palier et ne sont pas facturés à part.
Quelle offre me faut-il ?
Dimensionnez selon le monde plutôt que selon le groupe. Un monde neuf avec quelques vikings convient au plus petit palier ; un monde qui tourne depuis des mois, avec de grandes bases, de nombreuses créatures apprivoisées et la plus grande partie de la carte explorée, demande le palier 8GB. Les trois atteignent la limite de dix joueurs de Valheim.
Plus de dix joueurs peuvent-ils rejoindre ?
Non, et aucun hébergeur ne peut changer cela. Dix joueurs simultanés est la limite propre à Valheim, imposée par le serveur dédié quel que soit le matériel. Si vous en voulez davantage, il vous faut un second monde plutôt qu'une offre plus grande.
Puis-je déplacer un monde existant vers un serveur loué ?
Oui. Téléversez le monde sous forme de zip depuis le panneau, et il est installé sous le nom que ce serveur utilise au démarrage, donc rien à aligner à la main. Un monde sauvegardé par la 1.0 est un dossier ; un monde antérieur est une paire .db et .fwl, et les deux sont acceptés. Il n'y a ni base de données à importer ni clé à transférer.
Que se passe-t-il si je veux arrêter ?
La facturation est mensuelle, donc vous arrêtez en ne renouvelant pas. Téléchargez les fichiers du monde et les sauvegardes que vous voulez avant, et vous gardez tout : le monde entier tient dans deux fichiers, il n'y a donc rien dont vous puissiez être privé.
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