Configuration requise pour un serveur Valheim
Un serveur dédié Valheim est peu exigeant selon les standards actuels, et la spécification qui compte n'est pas celle que la plupart des gens vérifient. La limite de joueurs est de dix et ne peut pas être relevée, donc la taille de votre monde, c'est-à-dire ce qui a été construit et à quel point il a été exploré, détermine le palier, et non le nombre d'amis qui rejoignent.
Les chiffres ci-dessous concernent uniquement le serveur dédié. Les joueurs font tourner le jeu sur leur propre machine et n'ont besoin de rien d'autre de l'hébergeur qu'une adresse joignable.
4 GB minimum, 8 GB for a mature world
C'est celle qui tranche vraiment. Un monde neuf avec quelques joueurs tient confortablement dans 4 GB ; un monde de longue date avec de grandes bases, de nombreuses créatures apprivoisées et une carte largement explorée grimpe régulièrement vers 8 GB et ne redescend pas. Les mods s'ajoutent à cela sans le remplacer : un monde très construit qui fait tourner un modificateur de terrain et une refonte du stockage n'a rien à voir avec un monde vanilla.
2 cores, clock speed over core count
Le serveur de Valheim n'est pas très multi-thread : une paire de cœurs rapides l'emporte sur quatre cœurs lents. Au-delà de deux cœurs, cela apporte très peu ; la simulation du monde s'exécute comme elle peut. C'est pourquoi un VPS bon marché avec de nombreux vCores peu performants est souvent moins efficace qu'une machine plus petite dotée d'un processeur moderne.
10 GB, plus room for backups
Le jeu lui-même pèse environ 2 GB et un fichier de monde fait de quelques dizaines à quelques centaines de mégaoctets. Si l'on demande davantage, c'est pour les sauvegardes : les archives horaires s'accumulent, et une fenêtre de rétention de quelques jours sur un grand monde est ce qui grossit. Le disque est le moins coûteux des trois à surdimensionner.
10, and that is a hard ceiling
Iron Gate limite un serveur Valheim à dix joueurs. Aucun hébergeur ne peut relever cette limite, et toute offre vendue comme « 20 slots » pour Valheim vous vend du matériel sous une étiquette de slots. Dimensionnez selon le monde, et non selon le groupe. Voir ci-dessous.
UDP 2456 à 2458, faible latence
Trois ports UDP consécutifs : le port du jeu, le port de requête Steam sur game+1, et le port crossplay sur game+2. Un serveur sans port de requête fonctionne parfaitement mais n'apparaît jamais dans le navigateur ; un serveur sans port crossplay fonctionne pour les joueurs Steam, mais les joueurs Xbox et Game Pass ne peuvent pas du tout se connecter. La bande passante est modeste ; ce que ressentent vos joueurs, c'est la latence.
Linux ou Windows, 64 bits
Iron Gate fournit un serveur dédié pour les deux. Linux est le choix habituel pour un serveur hébergé, car il coûte moins cher à faire tourner et les images de conteneurs sont mieux entretenues ; rien dans les fichiers de monde n'est propre à une plateforme, donc un monde passe de l'un à l'autre sans modification.
Dimensionnez selon le monde, pas selon le groupe
Presque tous les autres jeux vendent l'hébergement par emplacements, car pour ces jeux ce sont les joueurs qui consomment la machine. Valheim ne fonctionne pas ainsi. Le serveur simule le monde en continu, les structures, les créatures apprivoisées, les objets lâchés et chaque zone chargée par quelqu'un, que dix personnes soient connectées ou aucune.
La conséquence pratique : deux joueurs sur un monde que vous construisez depuis un an auront besoin de plus de mémoire que dix joueurs sur un monde généré ce matin. Si vous hésitez entre des paliers, la question à vous poser est de savoir combien de temps vous comptez faire vivre le monde, et non combien de personnes composent le groupe.
Cela signifie aussi qu'une offre annoncée avec un nombre d'emplacements ne vous dit rien d'utile sur Valheim. Dix est le plafond partout. Ce qui diffère d'un hébergeur à l'autre, c'est la RAM, le processeur et l'inclusion des sauvegardes.
Les trois ports
Valheim nécessite trois ports UDP consécutifs, et les deux au-delà du port de jeu sont à l'origine de la plupart des signalements « mon serveur est cassé » qui se révèlent être un oubli de configuration.
2456 est le port de jeu, celui que tapent les joueurs. 2457 est le port de requête Steam, par lequel le serveur s'annonce ; sans lui, le serveur tourne, les connexions directes fonctionnent, et il n'apparaît jamais dans le navigateur communautaire. 2458 est le port crossplay, et sans lui les joueurs Steam se connectent normalement tandis que les joueurs Xbox et Game Pass ne peuvent pas rejoindre du tout.
Si votre serveur tourne mais que personne ne le trouve, le page de dépannage parcourt les causes dans l'ordre qui permet de le trouver le plus vite.
Ce que changent les mods
Les mods coûtent de la mémoire, et ils se cumulent avec le monde au lieu de remplacer son coût. Quelques plugins de confort ne coûtent presque rien ; un modificateur de terrain, une refonte du stockage et un pack de contenu ensemble, sur un monde mature, c'est le cas qui dépasse une petite offre.
Aucun des deux chargeurs de mods ne modifie à lui seul la configuration requise : le faire tourner un serveur moddé explique quel chargeur choisir et ce que chaque joueur doit installer.
Chaque offre ici répond aux exigences ci-dessus
Les trois paliers publient les trois ports, incluent des sauvegardes horaires du monde et activent le crossplay par défaut. Ils diffèrent par la mémoire et le processeur, ce qui, pour Valheim, est la seule chose qui vaille la peine de différer.
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