Hébergement de serveur crossplay Valheim
Steam, Xbox et Game Pass partagent un même monde Valheim sur un serveur dédié. Le crossplay fonctionne, à condition que l'hébergeur publie le port dont il a besoin, et c'est justement la partie qui échoue discrètement. Les serveurs ici ont le crossplay activé et les trois ports UDP ouverts, à partir de $4.99 par mois.
Ce que le crossplay exige réellement
Moins que ce que l'on attend du serveur, et une chose de plus que la plupart des fiches. Un serveur dédié Valheim lancé avec le crossplay activé s'enregistre auprès du backend crossplay et accepte les joueurs de chaque plateforme prise en charge, sans build séparé et sans serveur séparé. Il n'y a rien à installer.
Il lui faut un troisième port UDP. Un serveur Valheim réservé à Steam utilise le 2456 pour le jeu et le 2457 pour la requête serveur ; le crossplay ajoute le 2458. Publiez les deux premiers et oubliez le troisième, et vous obtenez l'échec le plus trompeur de l'hébergement Valheim : les joueurs Steam se connectent normalement, tout semble sain, et seuls vos amis Xbox et Game Pass échouent, ce qui ressemble à un problème de leur jeu plutôt qu'à un problème du serveur.
Ceci est à vérifier avec tout hébergeur, car un serveur peut annoncer le crossplay dans sa configuration tout en manquant du port qui le porte. Chaque serveur déployé ici publie les trois, port crossplay compris. Donner l'adresse est plus simple que sur la plupart des jeux : donnez à vos amis le nom affiché dans votre panneau, seul, sans port après. Un serveur crossplay est joint via le relais de Valheim, donc le jeu trouve votre monde à partir du nom, et les joueurs sur console n'ont même pas besoin de cela.
Comment votre groupe rejoint
Les serveurs crossplay ne se parcourent pas comme les serveurs Steam, et cela piège davantage les gens que les ports. Le navigateur de serveurs communautaire est une liste du backend Steam ; les joueurs crossplay rejoignent plutôt avec un code de connexion ou par adresse. Donnez le code plutôt que de demander de chercher le nom du serveur, et la plupart de la confusion disparaît.
Les règles de mot de passe s'appliquent à tout le monde de la même façon. Valheim exige au moins cinq caractères pour un serveur public, et il refuse de démarrer si le mot de passe apparaît dans le nom du serveur ou dans le nom du monde, ce qui attrape les groupes qui nomment le serveur d'après le mot de passe pour qu'il soit facile à retenir.
Le crossplay et les mods tirent dans des directions opposées
À décider tôt, car cela façonne tout le serveur. Les plugins BepInEx s'installent par machine dans les fichiers du jeu, ce qu'un joueur PC peut faire et qu'un joueur sur console ou Game Pass ne peut généralement pas faire. Un monde modé est donc, en pratique, un monde de groupe PC, même avec le crossplay activé.
Donc choisissez une voie. Si la moitié de votre groupe est sur Xbox, restez proche du vanilla et laissez le crossplay faire son travail. Si tout le monde est sur PC et que vous voulez des refontes, voyez plutôt hébergement de serveur modé. Rien ne vous empêche de changer d'avis plus tard : les deux sont des paramètres du même serveur, pas des produits différents.
Ce que vous obtenez avec une offre Flux
- Crossplay activé par défaut, avec les ports UDP 2456, 2457 et 2458 tous publiés pour vous.
- Sauvegardes horaires du monde zippées, trois jours conservés, consultables depuis le panneau.
- Le monde sauvegardé sur un volume répliqué sur les nœuds indépendants où tourne votre application.
- Liste des admins, liste blanche et liste de bannissement définies par SteamID64 depuis le tableau de bord.
- Une région que vous choisissez au déploiement parmi plus de 50 pays, modifiable plus tard.
Les offres coûtent $4.99, $6.99 et $8.99 par mois pour 4GB, 6GB et 8GB. Les trois atteignent le plafond de dix joueurs de Valheim, car cette limite relève du jeu et non d'un palier d'hébergement : ce que vous choisissez, c'est la mémoire derrière le monde.
Déployer un serveur Valheim crossplay
Chaque port publié, sauvegardes en cours, en environ une minute. Première semaine gratuite si votre compte Flux est nouveau.
Questions fréquentes
Le crossplay fonctionne-t-il sur un serveur dédié Valheim ?
Oui. Avec le crossplay activé, un serveur dédié accepte les joueurs Steam, Xbox et Game Pass dans le même monde, et les joueurs peuvent rejoindre avec un code de connexion crossplay ainsi que par adresse. Les serveurs déployés ici l'ont activé par défaut.
Quels ports le crossplay nécessite-t-il ?
UDP 2456 et 2457 comme d'habitude, plus l'UDP 2458 pour le backend crossplay. Il vaut la peine de le vérifier auprès de tout hébergeur, car un serveur qui n'a pas le troisième port accepte normalement les joueurs Steam et ne repousse que les joueurs sur console. Chaque serveur déployé ici publie les trois. L'adresse à transmettre est celle de votre panneau, seule : un serveur crossplay est rejoint via le relais, donc aucun port ne se met après.
Pourquoi les joueurs Xbox ne trouvent-ils pas mon serveur ?
Les serveurs crossplay ne se parcourent pas comme les serveurs Steam. Indiquez aux joueurs le code de connexion plutôt que la liste des serveurs, et confirmez que le port crossplay est bien publié : un serveur qui ne l'a pas accepte normalement les joueurs Steam tout en échouant uniquement pour les autres, ce qui fait paraître la panne comme un problème côté client.
Le crossplay et les mods fonctionnent-ils ensemble ?
Les serveurs modés sont en pratique réservés à Steam, car les joueurs sur console et Game Pass ne peuvent pas installer les plugins BepInEx comme un joueur PC. Si vous voulez un monde modé, prévoyez un groupe PC uniquement ; si vous voulez le crossplay, restez proche du vanilla.
Vaut-il la peine de désactiver le crossplay ?
Seulement si vous avez une raison précise. La laisser activée ne coûte rien et élargit le nombre de personnes qui peuvent rejoindre. La désactiver restreint le serveur au backend Steam, que certaines très anciennes configurations de mods préfèrent, mais pour la plupart des mondes c'est un réglage à laisser tel quel.
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