Comparer n'importe quel hébergeur Valheim

Cette page ne contient volontairement aucun tableau de prix. Les hébergeurs de jeux changent leurs tarifs en permanence, et tout chiffre cité ici serait faux en un trimestre, d'une façon que vous pourriez vérifier en un clic. Ce qui ne se périme pas, c'est ce qu'il faut comparer, et c'est donc ce que cette page présente.

Les cinq points à vérifier

Les sauvegardes sont-elles incluses, et combien de générations ?

Un monde Valheim est un fichier unique, donc les sauvegardes ne sont pas un luxe. Elles sont la seule chose qui sépare une sauvegarde corrompue d'un recommencement. Demandez si elles sont automatiques, à quelle fréquence, combien sont conservées, et si vous pouvez les télécharger vous-même. « Sauvegardes disponibles » veut parfois dire « vous pouvez copier le fichier à la main ».

Comment les mods sont-ils installés ?

Tous les hébergeurs diront que les mods sont pris en charge. Ce qui diffère, c'est le travail : BepInEx est-il un bouton ou quelque chose à installer via SSH, le dossier des plugins est-il dans un gestionnaire de fichiers, et survit-il à un redémarrage ? Un dossier de plugins situé hors du volume persistant est la panne que les gens découvrent après leur premier redémarrage.

Le crossplay est-il réellement activé, avec son port publié ?

Le crossplay exige l'UDP 2458 en plus de 2456 et 2457. Un hébergeur peut activer l'indicateur de crossplay et oublier le port, et le résultat fonctionne parfaitement pour les joueurs Steam et échoue uniquement pour les joueurs Xbox et Game Pass. À demander explicitement, car c'est invisible jusqu'à ce que la moitié de votre groupe ne puisse plus rejoindre.

Combien de machines hébergent votre monde ?

Chez la plupart des hébergeurs, un seul. C'est normal et généralement acceptable, mais cela signifie que la réponse à « que se passe-t-il si ce disque tombe en panne ? » dépend entièrement de leur politique de sauvegarde. Demandez où vit le monde et quelle est la procédure de récupération, plutôt que de supposer une redondance qui n'est pas annoncée.

Par emplacement ou par ressource ?

C'est là que Valheim se distingue de tous les autres jeux de la grille tarifaire d'un hébergeur, et c'est le critère le plus important à comprendre. Voir ci-dessous.

Pourquoi la tarification par emplacement convient mal à Valheim

La plupart des hébergeurs de jeux vendent leurs offres au nombre de joueurs, car pour la plupart des jeux ce chiffre a un sens. Valheim plafonne chaque serveur dédié à dix joueurs simultanés : le jeu l'impose, sur n'importe quel matériel, chez n'importe quel hébergeur, à n'importe quel prix. Un hébergeur qui vous vend une offre Valheim à vingt emplacements vend un chiffre qui ne peut pas exister.

Plus utilement : le nombre de joueurs n'est pas ce qui sollicite un serveur Valheim. La mémoire augmente avec ce qui a été CONSTRUIT et avec la carte EXPLORÉE. Un duo qui joue depuis le lancement, avec des bases démesurées et la moitié de la carte non découverte, sollicitera davantage un serveur que huit personnes sur un monde commencé la semaine dernière.

Comparez donc sur la RAM et le disque. Si un hébergeur ne publie que des nombres d'emplacements, demandez quelle mémoire se trouve derrière chaque palier, et considérez une réticence à répondre comme une réponse.

La question de la migration que personne ne pose

Demandez comment vous partiriez avant d'arriver. Pour Valheim, la réponse honnête devrait être d'une simplicité absolue : le monde est un dossier sous worlds_local depuis la 1.0, et une paire .db et .fwl pour tout ce qui est plus ancien. Un hébergeur qui vous donne l'accès aux fichiers vous a donné tout ce qu'il faut.

Contrairement à la plupart des jeux, il n'y a ni export de base de données, ni clé de licence, ni identité de serveur liée à l'hébergeur : rien ne vous enferme vraiment. Un hébergeur qui rend difficile le téléchargement de votre propre monde vous dit quelque chose.

Comment cet hébergeur répond à ces questions

  • Sauvegardes : toutes les heures, compressées, trois jours conservés, téléchargeables depuis le panneau
  • Mods : BepInEx comme option au déploiement, dossier des plugins dans le gestionnaire de fichiers, ValheimPlus pris en charge
  • Crossplay : activé, avec les ports UDP 2456, 2457 et 2458 tous publiés
  • Emplacement du monde : répliqué sur les nœuds indépendants où tourne votre application
  • Tarification : par ressource, à $4.99, $6.99 et $8.99 pour 4GB, 6GB et 8GB
  • Départ : téléchargez les deux fichiers du monde à tout moment ; la facturation est mensuelle

Comparez-les avec un devis actuel venant d'ailleurs plutôt qu'avec un chiffre sur une page comparative, y compris celle-ci.

Voir les offres

Tarifé sur la RAM, le CPU et le disque plutôt que sur un nombre de joueurs que le jeu ne dépassera pas. Première semaine gratuite si votre compte Flux est nouveau.

Questions fréquentes

Que dois-je comparer pour choisir un hébergeur Valheim ?

Les sauvegardes sont-elles incluses et combien de générations sont conservées, les mods sont-ils pris en charge et comment les installe-t-on, combien de machines hébergent le fichier de votre monde, le crossplay est-il réellement activé avec son port publié, et la tarification se fait-elle par emplacement ou par ressource. Le prix par emplacement est le chiffre le moins informatif, car Valheim plafonne chaque serveur à dix joueurs quoi que vous payiez.

Combien doit coûter un serveur Valheim ?

Sur Flux, $4.99 par mois pour 4GB et 2 vCores, $6.99 pour 6GB et 2.5 vCores, et $8.99 pour 8GB et 4 vCores, facturés mensuellement avec sauvegardes incluses dans chaque palier. Comparez sur la RAM et le disque plutôt que sur l'étiquette d'emplacements, car les trois paliers atteignent la même limite de dix joueurs.

Les offres Valheim à nombre d'emplacements valent-elles qu'on paie davantage ?

Rarement, et il vaut la peine de comprendre pourquoi. Valheim plafonne strictement à dix joueurs simultanés, donc un hébergeur qui vous vend un palier de ce nombre facture quelque chose qu'aucune offre ne peut dépasser. Ce qui différencie réellement les paliers, c'est la mémoire derrière le monde, qui détermine si une grande base saccade.

Peut-on migrer d'un hébergeur Valheim à un autre ?

Oui, et c'est étonnamment simple. Le monde entier est un dossier que vous pouvez compresser en zip. Téléchargez-le depuis un hébergeur, envoyez-le chez le suivant, faites correspondre le nom du monde et c'est terminé : il n'y a ni export de base de données, ni clé de licence, ni identité de serveur à perdre.