Abiotic Factor-serverinstellingen en sandboxopties

Een Abiotic Factor-server haalt zijn identiteit uit startargumenten en zijn regels uit een sandboxbestand. Op Flux is elk daarvan een veld op het tabblad Serverinstellingen, met de standaardwaarde van het spel ernaast.

De startinstellingen

ArgumentStandaard op FluxWat het doet
-SteamServerNameAbiotic Factor-serverDe naam die spelers in de serverlijst zien (de image accepteert geen aanhalingstekens en backslashes)
-ServerPassword(none)Joinwachtwoord; leeg betekent dat iedereen kan joinen
-AdminPassword(none)Een speler die het in het spel invoert, wordt admin
-MaxServerPlayers6 / 12 / 24 per abonnementSpelers tegelijk, van 1 tot 24
-WorldSaveNameCascadeDe wereld om te spelen; een naam zonder save wordt door het spel gemaakt
-PlatformLimited(geen: crossplay)PC, PlayStation of Xbox houdt de server voor dat ene platform.
-PORT / -QUERYPORT7777 / 27015Ingesteld door de deployment op Flux: de server bindt precies de poorten die hij krijgt
Tip:Het spel neemt de wachtwoorden over via de commandoregel, dus ze mogen geen spaties, aanhalingstekens of backslashes bevatten. Het wijzigen van een startinstelling vereist een herstart.

De sandboxopties

De sandboxopties zijn de SandboxSettings.ini van het spel, één [SandboxSettings]-sectie. Op Flux worden ze naar een eigen bestand geschreven voor de wereld die wordt gespeeld en bij elke start aan de server doorgegeven met -SandboxIniPath. Een sleutel die je niet wijzigt wordt weggelaten, zodat het spel zijn eigen standaard gebruikt. De bereiken zijn van de officiële wiki, en het paneel weigert een waarde daarbuiten.

OptieStandaardBereikWat het doet
GameDifficulty11 to 31 tot 3. Hoeveel vijanden er in sommige gebieden mogen zijn, hoe agressief ze zijn en hoe snel ze in gevecht reageren. Hoger is moeilijker.
HardcoreModeoffaan / uitDe moeilijkheid staat vast op het hoogst, en personages hebben één leven.
AllowIronModeonaan / uitHeeft alleen effect samen met de Hardcore-modus.
DeathPenalties10 to 50 tot 5. De straffen die een speler krijgt bij het herspawnen na de dood (of bij het gebruik van de Unstick-optie).
DurabilityLossOnDeathMultiplier0.10 to 1Hoeveel duurzaamheid wapens en items in de inventaris verliezen wanneer de speler herspawnt. 0 verliest er geen.
HostAccessPlayerCorpsesonaan / uitDe host kan de items in de Death Bags bereiken die spelers laten vallen wanneer ze sterven.
FirstTimeStartingWeapon00 to 60 tot 6. Het wapen dat een speler krijgt bij de eerste keer spawnen in de wereld.
EnemySpawnRate10.5 to 3Hoe vaak vijanden respawnen.
EnemyHealthMultiplier10.75 to 3Een vermenigvuldiger van de levenspunten van vijanden.
EnemyPlayerDamageMultiplier10.25 to 3Een vermenigvuldiger van hoe hard vijanden spelers raken.
EnemyDeployableDamageMultiplier10 to 5Een vermenigvuldiger voor hoeveel schade vijanden toebrengen aan wat je bouwt en deployt.
DetectionSpeedMultiplier10.1 to 3Hoe snel vijanden spelers opmerken.
EnemyAccuracy20 to 40 tot 4. Hoe nauwkeurig vijanden gemiddeld zijn.
ApocalypticAbilitiesoffaan / uitLaat elke vijand zijn apocalyptische vaardigheden gebruiken, ook als de moeilijkheid niet het hoogste is.
MaximizeEnemySpawnsoffaan / uitElk vijandspawnpunt staat aan, ongeacht de moeilijkheidsgraad of hoeveel spelers er in de wereld zijn.
DamageToAlliesMultiplier0.50 to 3Hoeveel schade spelers elkaar toebrengen, als deel van de normale schade. 0 is geen schade.
HungerSpeedMultiplier10 to 2Hoe snel honger toeneemt.
ThirstSpeedMultiplier10 to 2Hoe snel dorst toeneemt.
FatigueSpeedMultiplier10 to 2Hoe snel vermoeidheid toeneemt.
ContinenceSpeedMultiplier10 to 2Hoe snel de continentie leegloopt.
SinkRefillRate10 to 10Sinks vullen zich passief na verloop van tijd weer aan, zodat spelers ervan kunnen drinken. Dit is hoe snel.
FoodSpoilSpeedMultiplier10 to 2Hoe snel voedsel bederft.
RefrigerationEffectivenessMultiplier10 to 2Hoe effectief het is om items te koelen.
TaintedSinkWateroffaan / uitSinkwater dat schoon en drinkbaar zou zijn, is in plaats daarvan verontreinigd.
InvisibleRadiationoffaan / uitStraling geeft geen schermeffect: wetenschappers hebben Geigertellers nodig om te zien waar die is.
RadiationDealsDamageoffaan / uitStraling beschadigt actief de gezondheid.
DayNightCycleState00 to 20 tot 2. 0 is de normale cyclus van het spel; de andere waarden schakelen de cyclus uit.
DayNightCycleSpeedMultiplier10.1 to 3Snelheid van de dag- en nachtcyclus.
WeatherFrequency31 to 51 tot 5. Hoe vaak weersevents worden getriggerd.
LootRespawnEnabledoffaan / uitResources verschijnen spontaan opnieuw rond de Facility.
PowerSocketsOffAtNightonaan / uitStandaard wordt de stroom van de Facility, inclusief de stopcontacten, 's nachts uitgeschakeld.
HomeWorldsonaan / uitStaat toe dat Home Worlds in deze wereld worden gebruikt.
PlayerXPGainMultiplier10 to 3Hoe snel spelers XP krijgen.
BonusPerkPoints0-100 to 100Perkpunten bovenop die elke gekozen baan geeft.
ItemStackSizeMultiplier11 to 30Een vermenigvuldiger van hoeveel items in één inventarisplek passen.
ItemWeightMultiplier10 to 5Hoe zwaar de items in de inventaris zijn.
ItemDurabilityMultiplier10.1 to 10Een vermenigvuldiger voor de duurzaamheid van items.
BaseInventorySize121 to 100De inventarisgrootte wanneer er geen rugzak is uitgerust.
StorageByTagonaan / uitWanneer uit, zijn containers niet langer beperkt tot het type item dat ze opnemen.
DisableResearchMinigameoffaan / uitEen recept ontgrendelen ontgrendelt het meteen, zonder onderzoeksminigame.
AllowRecipeSharingonaan / uitSpelers kunnen itemrecepten met elkaar delen.
AllowCharacterResetonaan / uitSpelers kunnen hun banen, vaardigheden en eigenschappen later in het spel resetten.
StructuralSupportLimit50 to 1000 tot 100. Hoeveel meubels en andere deployables gestapeld kunnen worden voordat een limiet is bereikt.
BridgeSupports20 to 20 tot 2. Bruggen hebben standaard een bepaalde hoeveelheid ondersteuning nodig.
PlayerFurnitureDestructionoffaan / uitDoor spelers gebouwde meubels worden vernietigd wanneer hun duurzaamheid nul bereikt.
ShowDeathMessagesonaan / uitSpelers krijgen melding wanneer iemand door iets wordt gedood.
AllowPagersonaan / uitPagers kunnen worden gebruikt vanuit het inventaris en het emote-wiel.
AllowTransmogonaan / uitSpelers kunnen hun pantser laten lijken op andere pantserstukken.
Tip:Deze regels gelden voor een wereld zoals die wordt gemaakt. Voor een wereld die al een save heeft, controleer je na de herstart in het spel of ze zijn ingegaan. Om zeker te zijn, bereid je een nieuwe wereld voor op het tabblad Werelden, stel je de regels in en start je hem.

Het tabblad Serverinstellingen begint met presets (een ontspannen crew, een basisbouwer, een zware) die alleen een startpunt zijn: wijzig elk veld nadat je er een hebt gekozen.

Veelgestelde vragen

Waar staat de SandboxSettings.ini van Abiotic Factor?

Het spel leest het uit de map van de wereld of uit het pad dat met -SandboxIniPath wordt opgegeven. Op Flux schrijft het paneel het voor je, één bestand per wereld, en geeft dat pad bij elke start mee.

Moet ik herstarten na het wijzigen van een instelling?

Ja. De server leest zijn argumenten en het sandboxbestand bij het starten; het paneel herstart hem voor je wanneer je opslaat. De herstart slaat de wereld niet eerst op: er kan niet tegen het spel gezegd worden om op te slaan, dus wat er sinds de laatste automatische opslag (elke 5 minuten) is gebeurd, gaat verloren.

Gerelateerde Abiotic Factor-gidsen