De startinstellingen
| Argument | Standaard op Flux | Wat het doet |
|---|---|---|
| -SteamServerName | Abiotic Factor-server | De naam die spelers in de serverlijst zien (de image accepteert geen aanhalingstekens en backslashes) |
| -ServerPassword | (none) | Joinwachtwoord; leeg betekent dat iedereen kan joinen |
| -AdminPassword | (none) | Een speler die het in het spel invoert, wordt admin |
| -MaxServerPlayers | 6 / 12 / 24 per abonnement | Spelers tegelijk, van 1 tot 24 |
| -WorldSaveName | Cascade | De wereld om te spelen; een naam zonder save wordt door het spel gemaakt |
| -PlatformLimited | (geen: crossplay) | PC, PlayStation of Xbox houdt de server voor dat ene platform. |
| -PORT / -QUERYPORT | 7777 / 27015 | Ingesteld door de deployment op Flux: de server bindt precies de poorten die hij krijgt |
De sandboxopties
De sandboxopties zijn de SandboxSettings.ini van het spel, één [SandboxSettings]-sectie. Op Flux worden ze naar een eigen bestand geschreven voor de wereld die wordt gespeeld en bij elke start aan de server doorgegeven met -SandboxIniPath. Een sleutel die je niet wijzigt wordt weggelaten, zodat het spel zijn eigen standaard gebruikt. De bereiken zijn van de officiële wiki, en het paneel weigert een waarde daarbuiten.
| Optie | Standaard | Bereik | Wat het doet |
|---|---|---|---|
| GameDifficulty | 1 | 1 to 3 | 1 tot 3. Hoeveel vijanden er in sommige gebieden mogen zijn, hoe agressief ze zijn en hoe snel ze in gevecht reageren. Hoger is moeilijker. |
| HardcoreMode | off | aan / uit | De moeilijkheid staat vast op het hoogst, en personages hebben één leven. |
| AllowIronMode | on | aan / uit | Heeft alleen effect samen met de Hardcore-modus. |
| DeathPenalties | 1 | 0 to 5 | 0 tot 5. De straffen die een speler krijgt bij het herspawnen na de dood (of bij het gebruik van de Unstick-optie). |
| DurabilityLossOnDeathMultiplier | 0.1 | 0 to 1 | Hoeveel duurzaamheid wapens en items in de inventaris verliezen wanneer de speler herspawnt. 0 verliest er geen. |
| HostAccessPlayerCorpses | on | aan / uit | De host kan de items in de Death Bags bereiken die spelers laten vallen wanneer ze sterven. |
| FirstTimeStartingWeapon | 0 | 0 to 6 | 0 tot 6. Het wapen dat een speler krijgt bij de eerste keer spawnen in de wereld. |
| EnemySpawnRate | 1 | 0.5 to 3 | Hoe vaak vijanden respawnen. |
| EnemyHealthMultiplier | 1 | 0.75 to 3 | Een vermenigvuldiger van de levenspunten van vijanden. |
| EnemyPlayerDamageMultiplier | 1 | 0.25 to 3 | Een vermenigvuldiger van hoe hard vijanden spelers raken. |
| EnemyDeployableDamageMultiplier | 1 | 0 to 5 | Een vermenigvuldiger voor hoeveel schade vijanden toebrengen aan wat je bouwt en deployt. |
| DetectionSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Hoe snel vijanden spelers opmerken. |
| EnemyAccuracy | 2 | 0 to 4 | 0 tot 4. Hoe nauwkeurig vijanden gemiddeld zijn. |
| ApocalypticAbilities | off | aan / uit | Laat elke vijand zijn apocalyptische vaardigheden gebruiken, ook als de moeilijkheid niet het hoogste is. |
| MaximizeEnemySpawns | off | aan / uit | Elk vijandspawnpunt staat aan, ongeacht de moeilijkheidsgraad of hoeveel spelers er in de wereld zijn. |
| DamageToAlliesMultiplier | 0.5 | 0 to 3 | Hoeveel schade spelers elkaar toebrengen, als deel van de normale schade. 0 is geen schade. |
| HungerSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Hoe snel honger toeneemt. |
| ThirstSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Hoe snel dorst toeneemt. |
| FatigueSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Hoe snel vermoeidheid toeneemt. |
| ContinenceSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Hoe snel de continentie leegloopt. |
| SinkRefillRate | 1 | 0 to 10 | Sinks vullen zich passief na verloop van tijd weer aan, zodat spelers ervan kunnen drinken. Dit is hoe snel. |
| FoodSpoilSpeedMultiplier | 1 | 0 to 2 | Hoe snel voedsel bederft. |
| RefrigerationEffectivenessMultiplier | 1 | 0 to 2 | Hoe effectief het is om items te koelen. |
| TaintedSinkWater | off | aan / uit | Sinkwater dat schoon en drinkbaar zou zijn, is in plaats daarvan verontreinigd. |
| InvisibleRadiation | off | aan / uit | Straling geeft geen schermeffect: wetenschappers hebben Geigertellers nodig om te zien waar die is. |
| RadiationDealsDamage | off | aan / uit | Straling beschadigt actief de gezondheid. |
| DayNightCycleState | 0 | 0 to 2 | 0 tot 2. 0 is de normale cyclus van het spel; de andere waarden schakelen de cyclus uit. |
| DayNightCycleSpeedMultiplier | 1 | 0.1 to 3 | Snelheid van de dag- en nachtcyclus. |
| WeatherFrequency | 3 | 1 to 5 | 1 tot 5. Hoe vaak weersevents worden getriggerd. |
| LootRespawnEnabled | off | aan / uit | Resources verschijnen spontaan opnieuw rond de Facility. |
| PowerSocketsOffAtNight | on | aan / uit | Standaard wordt de stroom van de Facility, inclusief de stopcontacten, 's nachts uitgeschakeld. |
| HomeWorlds | on | aan / uit | Staat toe dat Home Worlds in deze wereld worden gebruikt. |
| PlayerXPGainMultiplier | 1 | 0 to 3 | Hoe snel spelers XP krijgen. |
| BonusPerkPoints | 0 | -100 to 100 | Perkpunten bovenop die elke gekozen baan geeft. |
| ItemStackSizeMultiplier | 1 | 1 to 30 | Een vermenigvuldiger van hoeveel items in één inventarisplek passen. |
| ItemWeightMultiplier | 1 | 0 to 5 | Hoe zwaar de items in de inventaris zijn. |
| ItemDurabilityMultiplier | 1 | 0.1 to 10 | Een vermenigvuldiger voor de duurzaamheid van items. |
| BaseInventorySize | 12 | 1 to 100 | De inventarisgrootte wanneer er geen rugzak is uitgerust. |
| StorageByTag | on | aan / uit | Wanneer uit, zijn containers niet langer beperkt tot het type item dat ze opnemen. |
| DisableResearchMinigame | off | aan / uit | Een recept ontgrendelen ontgrendelt het meteen, zonder onderzoeksminigame. |
| AllowRecipeSharing | on | aan / uit | Spelers kunnen itemrecepten met elkaar delen. |
| AllowCharacterReset | on | aan / uit | Spelers kunnen hun banen, vaardigheden en eigenschappen later in het spel resetten. |
| StructuralSupportLimit | 5 | 0 to 100 | 0 tot 100. Hoeveel meubels en andere deployables gestapeld kunnen worden voordat een limiet is bereikt. |
| BridgeSupports | 2 | 0 to 2 | 0 tot 2. Bruggen hebben standaard een bepaalde hoeveelheid ondersteuning nodig. |
| PlayerFurnitureDestruction | off | aan / uit | Door spelers gebouwde meubels worden vernietigd wanneer hun duurzaamheid nul bereikt. |
| ShowDeathMessages | on | aan / uit | Spelers krijgen melding wanneer iemand door iets wordt gedood. |
| AllowPagers | on | aan / uit | Pagers kunnen worden gebruikt vanuit het inventaris en het emote-wiel. |
| AllowTransmog | on | aan / uit | Spelers kunnen hun pantser laten lijken op andere pantserstukken. |
Het tabblad Serverinstellingen begint met presets (een ontspannen crew, een basisbouwer, een zware) die alleen een startpunt zijn: wijzig elk veld nadat je er een hebt gekozen.
Veelgestelde vragen
Waar staat de SandboxSettings.ini van Abiotic Factor?
Het spel leest het uit de map van de wereld of uit het pad dat met -SandboxIniPath wordt opgegeven. Op Flux schrijft het paneel het voor je, één bestand per wereld, en geeft dat pad bij elke start mee.
Moet ik herstarten na het wijzigen van een instelling?
Ja. De server leest zijn argumenten en het sandboxbestand bij het starten; het paneel herstart hem voor je wanneer je opslaat. De herstart slaat de wereld niet eerst op: er kan niet tegen het spel gezegd worden om op te slaan, dus wat er sinds de laatste automatische opslag (elke 5 minuten) is gebeurd, gaat verloren.