De instellingen
| Sleutel | Standaard | Wat het doet |
|---|---|---|
| serverName | The Forest op Flux | Wat spelers zien in de serverlijst |
| serverPlayers | 8 | Max players, 2 tot 100 (de eigen limieten van het spel) |
| serverPassword | (empty) | Join-wachtwoord; leeg betekent een open server |
| serverPasswordAdmin | (empty) | Adminwachtwoord; leeg betekent dat niemand admincommando's kan gebruiken |
| serverAutoSaveInterval | 15 | Minuten tussen autosaves terwijl er spelers online zijn (15 is het minimum dat het spel toelaat) |
| difficulty | Normaal | Peaceful, Normal of Hard, voor een nieuwe wereld |
| veganMode | off | Helemaal geen vijanden |
| vegetarianMode | off | Helemaal geen vijanden overdag |
| allowEnemiesCreativeMode | off | Vijanden in een creatieve wereld |
| allowBuildingDestruction | on | Of constructies vernietigd kunnen worden |
| treeRegrowMode | off | Herstelt 10% van de omgehakte bomen wanneer spelers slapen |
| resetHolesMode | off | Sluit elk gat in constructies wanneer een save laadt |
| realisticPlayerDamage | off | Volledige wapenschade tussen spelers |
| allowCheats | off | Laat clients de ingebouwde debugconsole gebruiken |
| targetFpsIdle / targetFpsActive | 5 / 60 | Updates een seconde met niemand online / met spelers online |
Dingen die je moet weten
- De server leest het bestand alleen bij het starten, dus een wijziging vraagt om een herstart.
- De moeilijkheid wordt gekozen wanneer een wereld wordt gemaakt. Een wereld behoudt de moeilijkheid waarmee hij is gemaakt: wil je een andere spelen, start dan een nieuwe wereld in een andere save slot.
- serverAutoSaveInterval kan niet lager dan 15 minuten: het spel verhoogt een kleinere waarde naar 15.
- De poorten en de savemap zijn geen instellingen die je op Flux kiest: de deployment stelt ze in op de poorten die het publiceert.
Op Flux
Het tabblad Serverinstellingen van het dashboard is een formulier voor dit alles, met de standaardwaarden naast elk veld en voorinstellingen voor de regels: geen vijanden, vijanden alleen 's nachts, volledige wapenschade tussen spelers. Opslaan herstart de server, wat het bestand toepast.
Veelgestelde vragen
Hoe vaak slaat de The Forest-server op?
Standaard elke 15 minuten terwijl er spelers online zijn (het spel staat niet vaker toe), en één keer wanneer de laatste speler weggaat. Er wordt niet opgeslagen wanneer hij gestopt is.
Kan ik de moeilijkheid van een bestaande wereld wijzigen?
Nee. Een wereld behoudt de moeilijkheid waarmee hij is gemaakt. Start een nieuwe wereld in een andere save slot om een andere te spelen.