Les bases
- Java 25.
- Au moins 4 GB de RAM.
- Port UDP 5520, avec QUIC.
- Environ 3.6 GB d'espace disque pour le serveur et ses ressources, plus vos mondes et leurs sauvegardes.
Matériel par offre
| Offre | CPU | RAM | Stockage | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Hytale 4GB (~5 joueurs) | 2 vCores | 4 GB | 15 GB SSD | $2.99/mo |
| Hytale 6GB (~10 joueurs) | 2 vCores | 6 GB | 20 GB SSD | $3.99/mo |
| Hytale 8GB (~20 joueurs) | 3 vCores | 8 GB | 25 GB SSD | $5.49/mo |
| Hytale 12GB (20+ joueurs) | 4 vCores | 12 GB | 30 GB SSD | $7.99/mo |
La distance d'affichage est le levier
Le serveur garde en mémoire et simule chaque chunk visible par un joueur. Le MaxViewRadius par défaut du serveur est de 32 chunks, ce qui est généreux : diviser la distance d'affichage par deux réduit à peu près de quatre fois la zone à charger. Sur les offres 4 et 6 GB, 12 chunks ou moins permettent à l'offre de supporter confortablement son groupe complet.
Mesuré
Un serveur Hytale 0.6.8 neuf sur Flux a démarré en environ 11 secondes et utilisé environ 1.2 Go de mémoire sans personne connectée. Les joueurs, la distance d'affichage et la taille du monde exploré s'y ajoutent.
Questions fréquentes
Combien de RAM un serveur Hytale nécessite-t-il ?
Au moins 4 GB. Environ 4 GB pour 5 joueurs, 6 GB pour 10 et 8 GB pour 20, avec une distance d'affichage modérée.
Quel port utilise un serveur Hytale ?
UDP 5520 par défaut, avec QUIC.
Comment faire utiliser moins de mémoire à mon serveur Hytale ?
Baissez MaxViewRadius dans config.json du serveur : la distance d'affichage fait bien plus varier la charge que le nombre de joueurs.