Cartes et mutateurs de l'atelier pour serveur Killing Floor 2

Les cartes personnalisées et les mutators proviennent du Steam Workshop. Un serveur dédié les répertorie dans sa configuration pour que les parties des joueurs les téléchargent, et il doit posséder lui-même les fichiers.

Manuellement

  1. Arrêtez le serveur. Retrouvez le numéro de chaque élément dans son adresse : steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=857015700.
  2. Dans LinuxServer-KFEngine.ini, ajoutez sous [OnlineSubsystemSteamworks.KFWorkshopSteamworks], une ligne par élément : ServerSubscribedWorkshopItems=857015700.
  3. Dans le même fichier, sous [IpDrv.TcpNetDriver], placez DownloadManagers=OnlineSubsystemSteamworks.SteamWorkshopDownload en premier, au-dessus des autres lignes DownloadManagers.
  4. Téléchargez les fichiers. Nous avons constaté que le serveur dédié ne les récupère pas tout seul : utilisez SteamCMD, +login anonymous +workshop_download_item 232090 <number>, puis copiez les fichiers de carte .kfm dans KFGame/BrewedPC/Maps.
  5. Ajoutez le nom de la carte à GameMapCycles dans LinuxServer-KFGame.ini pour l'intégrer à la rotation.
  6. Pour un mutateur, ajoutez ?Mutator=Package.Class à la ligne de démarrage, après la carte et les autres options (plusieurs sont séparées par des virgules : ?Mutator=First.Class,Second.Class). La classe figure sur la page Workshop de l'élément.
  7. Démarrez le serveur.
Astuce :Les joueurs sur l'Epic Games Store ne peuvent pas télécharger les éléments du Workshop Steam. Le nom interne de la carte diffère souvent du titre sur le Workshop : c'est le nom du fichier .kfm qu'il faut utiliser.

Sur Flux

L'onglet Workshop accepte le numéro ou le lien d'un élément, vérifie qu'il existe, et au prochain démarrage le serveur le télécharge, relie les fichiers à l'endroit où le jeu les charge et le fait apparaître pour vos joueurs. L'onglet Cartes affiche ensuite la nouvelle carte afin que vous puissiez l'ajouter à la rotation ou basculer dessus immédiatement. Jusqu'à 20 éléments. Pour un mutateur, saisissez sa classe (Package.Class) sous Mutateurs dans le même onglet : le serveur l'active dans chaque partie, et Jouer maintenant le conserve.

Questions fréquentes

Quelle est la taille maximale du contenu du Workshop ?

Une carte que nous avons testée faisait 158 MB. Le serveur a besoin d'espace disque pour elle, et le démarrage dure plus longtemps pendant le téléchargement ; l'offre Squad Plus laisse de la place pour le jeu avec mods.

Les mutators fonctionnent-ils ?

Les cartes se chargent, et nous avons chargé une carte du Workshop sur le vrai serveur. Un mutateur s'active avec l'option de démarrage ?Mutator=, que l'onglet Workshop remplit à partir de la classe que vous saisissez ; nous n'avons pas encore observé de mutateur du Workshop en partie réelle, considérez donc les mutateurs comme expérimentaux.

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