Quand le monde est sauvegardé
- Chaque serverAutoSaveInterval minutes pendant que des joueurs sont connectés : 15 par défaut, et 15 est le minimum autorisé par le jeu.
- Une fois, quand le dernier joueur part.
- Pas lors d'un arrêt ou d'un redémarrage du serveur. Tout ce qui s'est passé depuis la dernière sauvegarde est perdu si vous l'arrêtez avec des joueurs connectés.
- Un admin peut aussi sauvegarder à la main avec /save <slot> dans le chat du jeu.
C'est pourquoi les redémarrages que le serveur effectue pour vous sur Flux, le quotidien et ceux liés aux mises à jour du jeu, attendent un serveur vide : le monde vient d'être sauvegardé.
Les cinq slots
Chaque slot est un dossier, de Slot1 à Slot5, sous Multiplayer dans le dossier de sauvegarde. Le serveur joue celui désigné par le paramètre de slot. Un slot vide crée un nouveau monde au démarrage du serveur ; lancer un nouveau monde revient donc à « vider un slot et y jouer ».
Transférer votre sauvegarde coop sur le serveur
- Sur le PC de l'hôte, fermez le jeu, puis ouvrez AppData\LocalLow\SKS\TheForest\<SteamID>\Multiplayer.
- Compressez le dossier de slot voulu (Slot1, par exemple).
- Dans l'onglet Slots de sauvegarde, importez le zip dans un slot vide, puis appuyez sur Jouer sur ce slot.
Questions fréquentes
Mon monde est-il sauvegardé quand le serveur redémarre ?
Pas à cause du redémarrage lui-même : The Forest sauvegarde selon son minuteur et quand le dernier joueur part. Les redémarrages planifiés par le serveur attendent donc un serveur vide pour cette raison.
Combien de mondes puis-je garder ?
Cinq, un par slot de sauvegarde, et vous pouvez tous les télécharger.