1. Der Weltname, genau
Spieler suchen im Public-Tab nach dem Weltnamen, und die Suche unterscheidet Groß- und Kleinschreibung. Das ist die mit Abstand häufigste Ursache und am leichtesten zu übersehen, weil der Name für alle Beteiligten richtig aussieht.
- Schicke den Namen durch Einfügen, nie durch Sagen oder Abtippen.
- Prüfe in der eigenen Einstellung des Servers auf ein führendes oder nachgestelltes Leerzeichen. Es ist in den meisten Formularen unsichtbar, wird in die Konfiguration übernommen und muss von der suchenden Person mit eingetippt werden.
- Prüfe die Großbuchstaben. „Ashenfall“ und „ashenfall“ sind zwei verschiedene Suchen.
2. Ist der Server tatsächlich fertig gestartet?
Ein erster Start ist nicht schnell. Der Server lädt das gesamte Spiel von Steam herunter, bevor die Welt existiert, was normalerweise zehn bis zwanzig Minuten dauert, und in dieser ganzen Zeit ist der Server oben, der Container gesund, und im Public-Tab ist nichts zu finden. Spätere Neustarts validieren die Installation ebenfalls neu und sind daher auch langsamer als ein bloßer Prozessneustart.
Prüfe das Log oder das Dashboard, bevor du einen Fehler annimmst. Ein Server, der gerade herunterlädt, sieht genau aus wie ein Server, der fehlt.
3. Der UDP-Port
Dragonwilds nutzt einen UDP-Port und sonst nichts. Beim Selbsthosten muss er an den Servercomputer weitergeleitet und durch die Firewall des Betriebssystems erlaubt werden.
| Prüfen | Wie es sein sollte |
|---|---|
| Protokoll | UDP. TCP weiterzuleiten bewirkt überhaupt nichts |
| Portnummer | Standardmäßig 7777. Hier bereitgestellte Server bekommen ihren eigenen, bereits geöffneten |
| Intern und extern | DIESELBE NUMMER auf beiden Seiten |
| Firewall | Auf dem Host eingehend erlaubt und zusätzlich am Router weitergeleitet |
4. Ist der Owner gesetzt?
Ein Server ohne Player ID in OwnerId läuft gar nicht: Er meldet die fehlende ID und beendet sich, bevor das Spiel startet, startet dann neu und tut es wieder. Wenn der Server im Kreis läuft, statt oben zu bleiben, ist das weit häufiger die Ursache als alles andere. Siehe unsere Anleitung zum Finden deiner Player ID.
5. Ist die Welt einfach voll?
Sechs Spieler sind das Maximum. Ein siebter kann nicht beitreten, und keine Einstellung und kein Tarif ändert das. Schließe das aus, bevor du nach einem Netzwerkfehler suchst.
Wie diese Art Problem bei verwaltetem Hosting aussieht
Zwei der fünf Ursachen oben können bei einem auf Flux bereitgestellten Server nicht auftreten: Der UDP-Port wird für dich geöffnet und geroutet, mit derselben Nummer innen und außen, und das Bereitstellungsformular lässt sich ohne Player ID nicht absenden. Bleiben der Weltname und das Warten auf den ersten Start, und das Dashboard zeigt dir, wie Letzteres passiert.
Häufig gestellte Fragen
Warum wird mein Dragonwilds-Server nicht angezeigt?
Meist wird der Weltname mit anderer Groß- und Kleinschreibung gesucht, oder der Server hat seinen ersten Start nicht beendet, was zehn bis zwanzig Minuten dauert, während das Spiel von Steam heruntergeladen wird. Prüfe danach den UDP-Port und ob die Player ID des Besitzers gesetzt ist.
Warum werden Spieler beim Beitreten zu meinem Server zum Titelbildschirm geworfen?
Der interne und der externe UDP-Port stimmen nicht überein. Dragonwilds verlangt auf beiden Seiten jeder Weiterleitungsregel dieselbe Portnummer; gleiche sie an, dann klappt der Beitritt.
Welchen Port leite ich für einen Dragonwilds-Server weiter?
Ein UDP-Port, standardmäßig 7777. Bei Flux gibt es nichts weiterzuleiten: Jeder Server bekommt seinen eigenen, bereits offenen Port. TCP wird nicht genutzt, und es gibt keinen separaten Query-Port.
Unterscheidet die Dragonwilds-Weltsuche Groß- und Kleinschreibung?
Ja. Spieler müssen den Weltnamen genau so eingeben, wie er auf dem Server gesetzt ist, inklusive Großbuchstaben, im Public-Tab des Worlds-Bildschirms.
Mein Server startet immer wieder neu. Was ist los?
Fast sicher eine fehlende Player ID des Besitzers. Der Server meldet, dass OWNER_ID nicht gesetzt ist, und beendet sich, bevor das Spiel startet, sodass er nie einen laufenden Zustand erreicht.