
Miete einen dedizierten Team Fortress 2 Server ab $4.49/Monat. SourceMod für dich installiert und aktuell gehalten, jede offizielle oder Workshop-Karte, dein Kartenzyklus, Admins und Bans in deinem Browser.
Hoste deinen eigenen dedizierten Team Fortress 2 Server in der dezentralen Flux-Cloud. Der 64-Bit-Server mit SourceMod und Metamod:Source, installiert und aktuell gehalten, jede offizielle Karte plus Workshop- und hochgeladene, ein Kartenzyklus-Editor, SourceMod-Admins und -Plugins, Bans, die Neustarts überstehen, und server.cfg als Formular. Tarife für 12 bis 32 Spieler ab $4.49/Monat, mit DDoS-Schutz und Nodes in 50+ Ländern.
Volle Kontrolle über deinen Team Fortress 2 Server aus dem Browser: Karten und Kartenzyklus, SourceMod-Plugins und Admins, Bans, server.cfg, Dateien, Backups und eine Live-Konsole. Kein SteamCMD, kein SSH.
Übersicht
Status, Adresse, Spieler, Karte und Build auf einen Blick

Ob dein Server läuft, auf welcher Karte er ist, wie viele Spieler und Bots, der TF2-Build und wie viel CPU und RAM er gerade nutzt.

Name, Startkarte, Steam-Token, Passwörter und SourceMod in einem Formular, und die server.cfg (Zeitlimit, Crits, Respawns, Bots, sv_pure) in einem anderen.

Sieh, wer online ist, mit seinen SteamIDs, kicke, banne, chatte, wechsle die Karte, starte die Runde neu, füge Bots hinzu und führe jeden Befehl aus.

Platziere den Server in einem von 50+ Ländern und sieh, welche davon gerade Platz dafür haben.

Füge CPU, RAM oder Festplatte hinzu, wenn deine Community oder deine Plugins dem Tarif entwachsen.

Ein echtes Terminal im Container, neben dem Server-Log in Echtzeit.

server.cfg, Karten, SourceMod-Konfigurationen und Logs, direkt aus dem Browser.

Automatische Backups deiner Karten, Plugins, Admins, Bans und Einstellungen, alle 6 Stunden und bei jedem Start, mit einem Klick wiederhergestellt.
Team Fortress 2 hat schon immer auf Community-Servern gelebt: ein Payload-Server mit eigener Kartenrotation, ein 2Fort mit sofortigem Respawn, eine wöchentliche Mann-vs.-Machine-Nacht. Ein dedizierter TF2-Server hält deinen rund um die Uhr am Laufen, mit deinen Karten, deinen Plugins und deinen Regeln, egal ob dein eigener PC an ist.
Jeder Tarif hier hat dedizierte vCores und Arbeitsspeicher, für deinen Server reserviert statt geteilt, auf einem dezentralen Cloud aus Tausenden unabhängiger Nodes in 50+ Ländern.
Um die kniffligen Teile kümmern wir uns. Du musst keine srcds-Befehlszeile schreiben und SourceMod nicht von Hand installieren: Servername, Startkarte, Steam-Token und Passwörter sind ein Formular, SourceMod ist ein Schalter, der Port wird für dich geöffnet und weitergeleitet, und der Server installiert bei jedem Start den neuesten TF2-Build und SourceMod. Deine Dateien werden mit einem Standby-Node synchronisiert, und DDoS-Schutz auf Enterprise-Niveau ist in jedem Tarif enthalten.
Du bekommst trotzdem ein gewöhnliches Verwaltungspanel, und mehr: einen Tab Karten, SourceMod-Plugins und Admins, Bans, server.cfg als Formular, eine Live-Konsole, einen Dateibrowser und Backups. Die Tarife beginnen bei $4.49/Monat, abgerechnet wird nach Verbrauch ohne Vertrag, und deine Dateien kannst du jederzeit herunterladen.
Dedizierter Team Fortress 2 Hosting-Service in der dezentralen Flux-Cloud, mit aktuell gehaltenem SourceMod, jeder offiziellen und Workshop-Karte, Bans, die halten, DDoS-Schutz und 50+ Standorten weltweit
In etwa 30 Sekunden bereitgestellt; der erste Start lädt dann den 15 GB großen Server herunter, daher läuft er innerhalb von Minuten

DDoS-Schutz auf Enterprise-Niveau hält deinen Server bei Angriffen online

Wähle aus 50+ Ländern weltweit, um die Latenz für Spieler zu minimieren

Echtzeit-Leistungsüberwachung mit automatischen Warnungen
Bezahle nur für Ressourcen, die du nutzt, mit transparenten, flexiblen Preisen

Die verteilte Netzwerkarchitektur sorgt für maximale Verfügbarkeit

Spare bis zu 70% im Vergleich zu herkömmlichen Cloud-Anbietern

Kein einzelner Ausfallpunkt über Tausende unabhängiger Nodes
Kein SteamCMD, keine srcds-Befehlszeile, keine SourceMod-Installation von Hand. Komm in vier Schritten von der Anmeldung zu einem laufenden dedizierten Server.
Melde dich in Sekunden kostenlos mit Google, E-Mail oder einer Flux-Wallet (ZelCore / SSP) an. Ohne Verpflichtung.
Wähle 12, 24 oder 32 Spieler passend zur Größe deiner Community. Du kannst das später im Dashboard ändern.
Wähle einen Serverstandort aus 50+ Ländern weltweit, damit dein Server nah an deinen Spielern läuft.
Gib dem Server seinen Namen und die Startkarte, füge dein kostenloses Steam-Server-Token ein, damit er gelistet wird, und stelle ihn bereit. Der erste Start lädt etwa 15 GB herunter und installiert SourceMod.
Dedizierter Team Fortress 2 Hosting-Service ab $4.49/Monat, für 12, 24 oder 32 Spieler, mit SourceMod, Workshop-Karten, einem Kartenzyklus und einer Live-Server-Konsole in jedem Tarif.
Wir verkaufen keine Spieler-Slots. Die Spielerzahl jedes Tarifs ist seine anfängliche max. Spielerzahl: Du kannst sie in den Bereitstellungseinstellungen selbst ändern, bis zu 100.
*Die erste Woche ist für Neukunden von Flux Cloud kostenlos: eine kostenlose Woche pro Konto, nicht pro App oder pro Server. Dafür wird keine Karte benötigt, und sie endet nach 7 Tagen von selbst, außer du entscheidest dich, den Server zu behalten. Hast du schon einmal irgendeine App auf Flux bereitgestellt, gilt der normale Preis. Unsere 30-Tage-Geld-zurück-Garantie gilt für deinen ersten bezahlten Monat, egal ob du vorher die kostenlose Woche genutzt hast oder nicht.

Stelle deinen TF2-Server in einem dezentralen Netzwerk aus 6,471 Flux-Nodes in 53 Ländern. Wähle die nächstgelegene Region für den besten Ping.
Mit eingeschaltetem SourceMod installiert der Server Metamod:Source und SourceMod, die 64-Bit-Builds, die TF2 braucht, seit sein Server 64-Bit ist, und aktualisiert beide bei jedem Start, sodass ein TF2-Update deine Plugins nicht lange kaputt lässt. Deine Admins, Plugins und deren Konfigurationen werden nie überschrieben, und ein Plugin, das du ausgeschaltet hast, bleibt aus.
Alle 238 offiziellen Karten sind ab dem ersten Start auf dem Server. Füge einen Steam-Workshop-Link ein, und der Server lädt diese Karte von Steam herunter. Lade eine .bsp hoch, und sie wird mit den Dateien deines Servers aufbewahrt. Spiele jede davon sofort oder lege sie in einen Kartenzyklus, der in deiner Reihenfolge läuft oder über den Spieler mit MapChooser abstimmen.
Die Server-Konsole führt Befehle in deinem Server auf der eigenen Konsole von srcds aus: wer online ist mit seinen SteamIDs, kicken, bannen, chatten, Karte wechseln, die Runde neu starten, Bots hinzufügen oder entfernen, die Teams mischen und jeder andere Befehl. Dafür wird nichts ins Internet geöffnet.
Füge SourceMod-Admins per SteamID hinzu, mit vorgefertigten Rechten für einen Owner, einen Admin, einen Moderator oder einen reservierten Slot, oder wähle die Flags selbst. Das Speichern lädt die Admins von SourceMod sofort neu, sodass der neue Admin gleich !admin im Chat hat.
Ein permanenter Ban wird in dem Moment, in dem er verhängt wird, in die Ban-Liste des Servers geschrieben, und die Liste wird bei jedem Start zurückgelesen. Der Tab Bans zeigt jeden Ban, per SteamID mit einem Link zum Steam-Profil oder per IP, befristet oder permanent, und hebt jeden davon auf.
Alles, was du brauchst, um einen TF2-Community-Server einzurichten, zu konfigurieren und mit deinen Freunden oder deiner Community zu füllen.


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