Workshop-Karten
Eine Workshop-Karte wird als workshop/<id> gespielt, der Zahl am Ende ihres Steam-Links: changelevel workshop/<id>, oder genauso als Startkarte. Der Server lädt sie von Steam herunter, und Spieler bekommen sie beim Beitritt.
Hochgeladene Karten
Eine .bsp in tf/maps (oder tf/custom/<folder>/maps) wird unter ihrem Namen gespielt. Der Server lädt nur einfache .bsp-Dateien (.bsp.bz2 ist die komprimierte Form, die FastDL ausliefert). Spieler laden eine Karte beim Beitritt vom Server herunter, bis net_maxfilesize: standardmäßig 16 MB, höchstens 64 MB. Für größere Karten oder schnellere Downloads setze sv_downloadurl auf einen FastDL-Webserver mit bz2-komprimierten Kopien.
Der Kartenzyklus
mapcyclefile nennt eine Textdatei mit Karten, eine pro Zeile. Der Server wechselt zur nächsten, wenn eine Karte endet (mp_timelimit, mp_maxrounds oder mp_winlimit). Mit dem MapChooser von SourceMod stimmen die Spieler stattdessen darüber ab.
Häufig gestellte Fragen
Wie füge ich meinem TF2-Server eine Workshop-Karte hinzu?
Nutze workshop/<id> als Karte: changelevel workshop/<id> in der Konsole oder füge ihren Link auf Flux im Tab Karten ein.
Wie lege ich eine Kartenrotation fest?
Schreibe die Karten in eine Datei, die in der server.cfg mit mapcyclefile benannt ist. Auf Flux schreibt der Kartenzyklus im Tab Karten beides.