Team Fortress 2 Servereinstellungen erklärt

Ein TF2-Server wird an zwei Stellen konfiguriert: der Startzeile, die einmal beim Start gelesen wird, und der server.cfg, die bei jedem Kartenladen läuft. Hier steht, was wohin gehört.

Die Startzeile

Der Servername, die Passwörter, das Spielerlimit, das Steam-Token und die Startkarte sind Einstellungen der Startzeile. Auf Flux sind sie Felder in den Bereitstellungseinstellungen, und der Tab Servereinstellungen hält sie aus der server.cfg heraus, wo sie sonst das Formular überschreiben würden.

server.cfg

EinstellungStandardWas es tut
mp_timelimit0 (30 auf Flux)Minuten pro Karte, bevor die nächste im Zyklus drankommt
mp_maxrounds / mp_winlimit0Runden oder Siege pro Karte; 0 für kein Limit
tf_weapon_criticals1Zufällige kritische Treffer; Wettkampfserver schalten sie aus
tf_damage_disablespread1Fester Schaden statt zufälliger ±10%
tf_use_fixed_weaponspreads0Jedes Mal dasselbe Schrotflinten-Muster
mp_disable_respawn_times0Sofortiger Respawn
mp_autoteambalance1Gleicht die Teams aus
tf_bot_quota0Bots, die den Server füllen
sv_alltalk0Alle hören alle im Voice-Chat
sv_pure0Ob Spieler eigene Modelle und Sounds nutzen dürfen
sv_downloadurl(empty)Ein FastDL-Webserver für eigene Karten
Tipp:Auf Flux liegt die server.cfg in custom/flux/cfg auf dem eigenen Speicher deines Servers: TF2 liest jeden Ordner in tf/custom als Teil des Spiels. Der Tab Servereinstellungen ist diese Datei als Formular, und beim Speichern wird sie sofort ausgeführt.

Häufig gestellte Fragen

Wie schalte ich zufällige Crits aus?

Setze tf_weapon_criticals 0 in der server.cfg. Auf Flux ist das Zufällige Crits im Tab Servereinstellungen.

Wo ist die server.cfg?

Auf einer einfachen Installation in tf/cfg. Auf Flux ist sie custom/flux/cfg/server.cfg, die das Spiel genauso liest und die du im Tab Servereinstellungen bearbeitest.

Verwandte Team Fortress 2-Anleitungen