Arbeitsspeicher und CPU
Der 64-Bit-Server läuft mit geladenem SourceMod auf ctf_2fort im Leerlauf bei etwa 700 MB. Spieler, Bots, Plugins und große eigene Karten kommen hinzu. Die Simulation des Spiels läuft auf einem Thread mit 66 Ticks pro Sekunde, daher zählt ein schneller Kern mehr als die Kernzahl.
| Spieler | Typische Nutzung | RAM | CPU |
|---|---|---|---|
| Up to 12 | 6 gegen 6 im Wettkampf oder eine Gruppe von Freunden | 2 GB | 1.5 vCores |
| Up to 24 | Ein klassischer öffentlicher 12-gegen-12-Server | 3 GB | 2 vCores |
| Up to 32 | 16 gegen 16 mit SourceMod-Plugins | 4 GB | 2.5 vCores |
Festplatte
Der Server ist nach der Installation mit allen 238 offiziellen Karten etwa 15 GB groß. Eigene und Workshop-Karten, Plugins und Logs kommen on top. Schneller lokaler Speicher ist wichtig: Der Server liest die Dateien des Spiels bei jedem Kartenwechsel.
Netzwerk
- Ein Port, standardmäßig 27015: UDP für das Spiel und die Steam-Abfrage, TCP für RCON, wenn du es einschaltest (ohne RCON-Passwort ist es aus).
- Etwa 30 bis 60 KB/s pro Spieler bei den Standardraten.
- Ein Game Server Login Token (App-ID 440), um im Serverbrowser gelistet zu werden.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein TF2-Server?
Etwa 700 MB im Leerlauf auf dem 64-Bit-Server; 2 GB sind komfortabel für 12 Spieler, 3 GB für 24 und 4 GB für 32 mit SourceMod-Plugins.
Welchen Port nutzt ein TF2-Server?
Standardmäßig 27015, UDP für das Spiel und die Abfrage und TCP für RCON. Der Client-Port 27005 gehört dem Spieler, nicht dem Server.