Warum Team Fortress 2 in der dezentralen Flux-Cloud hosten

Das meiste Game-Hosting läuft im Rechenzentrum einer einzelnen Firma. Flux ist anders gebaut: Tausende unabhängig betriebene Nodes in 50+ Ländern, wobei dein Server dedizierte Ressourcen auf einem davon bekommt und seine Dateien auf einem Standby liegen. Das ändert für eine Community Folgendes.

Ein Rechenzentrum gegen Tausende Nodes

Ein herkömmlicher Host bündelt das Risiko: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum. Seine Nodes werden von verschiedenen Leuten in verschiedenen Ländern betrieben, sodass der Ausfall eines einzelnen ein lokales Ereignis ist statt eines Ausfalls.

Dein Server läuft auf einem Node, und seine eigenen Dateien (server.cfg, eigene Karten, SourceMod mit seinen Plugins und Admins, die Ban-Listen) werden mit einem Standby-Node synchronisiert. Die 15 GB Spieldateien bleiben auf schnellem lokalem Speicher und werden erneut heruntergeladen, wenn der Server umzieht.

Dedizierte Kerne, keine geteilte Scheibe

Die Simulation von TF2 läuft auf einem Thread mit 66 Ticks pro Sekunde. Jeder Tarif reserviert seine vCores und seinen Arbeitsspeicher für deinen Server, sodass ein Nachbar sie dir nicht mitten in einem Payload-Push wegnehmen kann.

Du wählst, wo er läuft

Die Region wird bei der Bereitstellung aus 50+ Ländern gewählt. Platziere den Server nah bei den Leuten, die darauf spielen, und jeder Kampf fühlt sich besser an.

Was ganz normal bleibt

  • Ein Verwaltungspanel: Start, Stopp, Neustart, Einstellungen, eine Server-Konsole, Karten, SourceMod, Dateien, ein Terminal und Backups.
  • Der Server im Browser von TF2, wie jeder andere unter seinem Namen zu finden (mit deinem Steam-Token).
  • Ein herkömmlicher Zahlungsablauf: Karte oder USDC über Stripe oder FLUX über ZelCore oder SSP.
  • Deine Dateien, jederzeit herunterladbar. Nichts ist gesperrt.

Häufig gestellte Fragen

Was ist dezentrales Gameserver-Hosting?

Hosting auf einem Netzwerk unabhängig betriebener Nodes statt im Rechenzentrum einer einzelnen Firma. Dein Server läuft auf einem Node mit dedizierten Ressourcen, und das Netzwerk als Ganzes hat keinen einzelnen Ausfallpunkt.

Was passiert mit meinem Server, wenn ein Node ausfällt?

Deine Dateien werden mit einem Standby-Node synchronisiert, der mit deiner server.cfg, deinen Karten, Plugins, Admins und Bans übernimmt. Zuerst lädt er die Spieldateien erneut herunter.

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