Serveranforderungen
Windrose Dedicated Server Anforderungen (CPU, RAM & Speicher)
Du willst Windrose hosten? Hier steht, was ein stabiler Dedicated Server wirklich braucht und warum die Antwort viel mehr davon abhängt, wie viel deine Crew gebaut hat, als davon, wie viele ihr seid. Windrose ist ein Koop-PvE-Piraten-Survival-Spiel für bis zu 8 Spieler, und seine Schiffe, Bauwerke und geladenen Inseln sind eine dauerhafte Simulation, die der Server im Speicher hält. Deshalb geht der RAM als Erstes aus.
Was Windrose von einem Server verlangt
Windrose ist ein Koop-PvE-Piraten-Survival-Spiel für bis zu 8 Spieler, und anspruchsvoll macht es nicht die Spielerzahl, sondern dass die Welt bestehen bleibt. Jedes Schiff, das deine Crew baut, jedes Bauwerk auf einer Insel und jede geladene Insel um sie herum ist ein Zustand, den der Server hält und simuliert, und nichts davon verschwindet, wenn Leute sich ausloggen. Ein Server für vier Spieler in der ersten Woche und ein Server für dieselben vier im sechsten Monat sind unterschiedliche Lasten.
Deshalb ist der Arbeitsspeicher die wichtigste Anforderung und deshalb führt eine Dimensionierung allein nach Crew-Größe in die Irre. Plan für die Welt, die du haben willst, nicht für die, mit der du anfängst.
Empfohlene Spezifikationen
| Ressource | Empfohlen | Hinweise |
|---|---|---|
| RAM | ~16 GB für eine ausgereifte Welt | Die wichtigste Anforderung. Schiffe, Bauwerke und geladene Inseln sind eine dauerhafte Simulation im Speicher. |
| CPU | Moderner Quad-Core, hohe Taktrate | Die Single-Thread-Geschwindigkeit zählt mehr als die Kernanzahl. Zusätzliche Kerne bringen weniger, als man erwartet. |
| Speicher | ~30 bis 40 GB SSD | Spieldateien, Welt-Spielstände und Backup-Verlauf. Eine langsame Platte macht aus jedem Speichern einen Ruckler. |
| OS | Linux, containerisiert | Der Dedicated Server ist ein Linux-Build, der sauber unter Docker läuft. |
| Ports | 7777 und 8780 | Spielverkehr beziehungsweise das WindrosePlus-Admin-Dashboard. |
| Netzwerk | Stabil, niedrige Latenz | Der Ping hängt von der Entfernung ab. Wähl also eine Region nahe bei deiner Crew, statt eine schnellere Maschine weit weg zu nehmen. |
Warum der RAM als Erstes ausgeht
Die meisten Survival-Spiele werden schwerer, je mehr Spieler bauen, Windrose mehr als die meisten, denn Schiffe sind keine Kulisse. Ein gebautes Schiff ist ein Bauwerk mit Teilen, Fracht und Physik, und es bleibt geladen und simuliert, solange es in der Welt existiert. Eine Crew, die ein paar Monate gesegelt ist, hat eine Flotte, eine Basis und einen Küstenstreifen, die alle irgendwo gehalten werden müssen.
Die praktischen Anzeichen für Knappheit sind bekannt und sollten früh erkannt werden: Die Welt lädt beim Start länger, Speichern wird zur spürbaren Pause, und irgendwann wird der Server wegen fehlendem Speicher beendet, statt mit einem brauchbaren Fehler abzustürzen. Lief deine Welt gut und jetzt nicht mehr, und sonst hat sich nichts geändert, schau zuerst auf den Arbeitsspeicher.
CPU: Taktrate vor Kernanzahl
Windrose reagiert empfindlich auf die Single-Thread-Leistung. Ein schneller moderner Kern bringt einer vollen Welt also mehr als mehrere langsamere. Das zählt beim Vergleich von Hostern und Tarifen: Ein Datenblatt mit hoher Kernzahl beschreibt nicht die Zahl, die bestimmt, wie sich die Welt anfühlt. Sobald der Arbeitsspeicher reicht, hält die Taktrate alles flüssig.
Die zwei Ports
Windrose ist hier im Vergleich zu den meisten Survival-Spielen einfach, und zu wissen, welcher Port was macht, rettet dir einen Abend, wenn etwas schiefgeht:
- 7777 ist der Spielverkehr. Damit verbindet sich deine Crew, und ein Server mit geschlossenem Port ist unerreichbar, egal wie gesund er ist.
- 8780 ist das WindrosePlus-Admin-Dashboard. Es ist für dich gedacht, nicht für Spieler, und sollte nie leichtfertig offengelegt werden.
Beim Selbst-Hosting musst du beide Ports im Router freigeben und die Regeln auf einen Rechner zeigen lassen, dessen lokale Adresse sich nicht ändert. Bei einer verwalteten Bereitstellung werden beide beim Bereitstellen geöffnet, und dein Router ist nicht im Weg. Damit verschwindet die ganze Problemklasse, statt nur einfacher zu werden.
Anforderungen nach Crew-Größe
Diese Stufen sind passend zu den obigen Anforderungen dimensioniert, du musst also nichts benchmarken:
| Tarif | Ressourcen | Geeignet für |
|---|---|---|
| 2 Slots, $4.99/mo | 8 GB RAM, 2 vCores, 35 GB SSD | Ein Paar, das zusammen segelt, oder eine junge Welt |
| 4 Slots, $5.99/mo | 12 GB RAM, 2 vCores, 35 GB SSD | Die Crew-Größe, die die Entwickler für ein flüssiges Spätspiel empfehlen |
| 10 Slots, $7.49/mo | 16 GB RAM, 2 vCores, 40 GB SSD | Das volle Limit von 8 Spielern mit Luft für eine ausgebaute Welt |
Rund 4 Spieler empfehlen die Entwickler für die beste Leistung im Spätspiel, das solltest du wissen, bevor du mit einer vollen Crew planst. Das Limit von 8 Spielern ist real und erreichbar, fordert die Welt aber stärker als vier. Vergleich die Stufen auf der Seite Preisseite.
Speicher und die Backups, für die niemand plant
Die Spieldateien und ein Welt-Spielstand sind überschaubar. Was Leute vergessen, ist der Backup-Verlauf: Eine Welt, die du nur auf gestern zurücksetzen kannst, ist eine Welt, bei der du eine Woche verlieren kannst. Zwischen 30 und 40 GB passen die Installation, der Spielstand und eine sinnvolle Zahl an Wiederherstellungspunkten. Dabei zählt eine SSD mehr als die Kapazität, weil Spielstände beim Laufen des Servers immer wieder geschrieben werden.
Die Anforderungen, die keine Hardware sind
Zwei davon prägen das Erlebnis stärker als jede Zahl oben. Die erste ist, wo der Server steht. Die Latenz hängt von der Entfernung ab, eine Maschine nahe bei deiner Crew schlägt also eine schnellere auf einem anderen Kontinent, für jeden einzelnen an Bord, und die Wahl der Region kostet nichts.
Die zweite ist die Verfügbarkeit. Eine dauerhafte Welt ist nur dauerhaft, wenn sie da ist, und eine Crew über mehrere Zeitzonen kann nicht warten, bis der Besitzer des Rechners wach ist. Das ist die eigentliche Trennlinie zwischen Selbst-Hosting und Mieten, und sie steht in keiner Spezifikationstabelle. Wenn du den Server lieber nicht selbst betreiben willst, zeigt einen Windrose-Server mieten, wie dieser Tausch aussieht.
FAQ zu den Anforderungen
Wie viel RAM braucht ein Windrose-Server?
Rund 16 GB für eine ausgereifte Welt am vollen Koop-Limit, und 8 GB reichen bequem für eine kleine Crew auf einer jungen Welt. Die Zahl hängt davon ab, wie viel gebaut wurde, nicht davon, wie viele Leute an Bord sind. Eine Welt wird also über Monate schwerer, selbst wenn die Crew gleich bleibt.
Wie viele Spieler kann ein Windrose Dedicated Server unterstützen?
Bis zu 8 im Koop, wobei die Entwickler rund 4 für die flüssigste Leistung im Spätspiel empfehlen.
Ist Windrose CPU- oder RAM-limitiert?
Erst RAM, dann die Single-Thread-CPU-Geschwindigkeit. Der Arbeitsspeicher geht aus, wenn eine Welt reift, und die Taktrate hält eine volle Welt reaktionsschnell, wenn er nicht ausgeht.
Welche Ports nutzt ein Windrose-Server?
7777 für den Spielverkehr und 8780 für das WindrosePlus-Admin-Dashboard. Beim Selbst-Hosting musst du beide freigeben, eine verwaltete Bereitstellung öffnet sie für dich.
Läuft ein Windrose-Server unter Linux?
Ja. Es ist ein Linux-Build, der sich sauber mit Docker containerisieren lässt, genau so wird er auf Flux bereitgestellt.
Brauche ich eine SSD?
Dringend empfohlen. Spielstände werden beim Laufen des Servers immer wieder geschrieben, und auf einer langsamen Platte wird jeder zum sichtbaren Ruckler für alle an Bord.
Weiter: wie du einen Windrose Dedicated Server einrichtest.