Paramètres du serveur BeamMP expliqués

Un serveur BeamMP lit ses paramètres dans ServerConfig.toml au démarrage. Voici chaque clé qui mérite d'être connue, et où chacune se trouve sur Flux.

Les paramètres

ParamètreBeamMP par défautCe que ça fait
NomServeur BeamMPLe nom dans la liste des serveurs ; les codes de mise en forme fonctionnent
DescriptionDescription par défaut de BeamMPLe texte que lisent les joueurs lorsqu'ils choisissent un serveur
TagsFreeroamTags de recherche séparés par des virgules (Freeroam, Racing, Drift...)
MaxPlayers8Joueurs simultanés
MaxCars1Voitures par joueur ; une voiture au-delà de la limite est supprimée dès son apparition
Carte/levels/gridmap_v2/info.jsonLa carte que charge chaque joueur
PrivétruePas dans la liste des serveurs ; les joueurs utilisent la connexion directe
AllowGueststrueLes joueurs sans compte BeamMP peuvent rejoindre
LogChattrueMessages du chat dans le journal du serveur
InformationPackettrueNom, carte et joueurs visibles sans rejoindre
DebugfalseBeaucoup plus de détails dans le journal
Clé AuthKey(empty)Obligatoire ; à obtenir sur keymaster.beammp.com

Codes de mise en forme

Le nom et la description acceptent les codes de mise en forme de BeamNG : un accent circonflexe suivi d'un caractère, comme ^l pour le gras, ^o pour l'italique, ^0 à ^f pour les couleurs et ^r pour revenir au normal.

Où se trouve chacun sur Flux

  • Paramètres de déploiement : la clé AuthKey (un secret, conservé dans la spécification chiffrée), et les valeurs avec lesquelles le serveur démarre en premier : nom, carte, public ou privé, joueurs, voitures, invités, description, tags.
  • Paramètres du serveur : nom, description, tags, privé, joueurs, voitures, invités, journalisation du chat, débogage et paquet d'informations, sous forme de formulaire. L'image écrit ServerConfig.toml à partir de ce formulaire avant chaque démarrage.
  • L'onglet Cartes : la carte, vérifiée par rapport à vos mods avant que le serveur ne reçoive l'ordre de la charger.
Astuce :Une valeur modifiée dans les Paramètres du serveur n'est pas annulée par un redémarrage. Une valeur des Paramètres de déploiement ne s'applique à nouveau que lorsque vous la modifiez là-bas. Joueurs max démarre au chiffre de votre offre, et vous pouvez l'augmenter vous-même.

Questions fréquentes

Comment rendre mon serveur BeamMP privé ?

Définissez Private = true dans ServerConfig.toml ; sur Flux, activez Serveur privé dans les Paramètres du serveur. Les joueurs se connectent alors par connexion directe.

Comment autoriser les joueurs à faire apparaître plus de voitures ?

Augmentez MaxCars. Chaque voiture est synchronisée avec chaque joueur, donc davantage de voitures signifie davantage de trafic pour tout le monde.

Pourquoi mes modifications de ServerConfig.toml sont-elles perdues ?

Le serveur réécrit le fichier au démarrage, et les variables d'environnement l'emportent sur lui. Sur Flux, l'image l'écrit à partir des paramètres du panneau : utilisez plutôt l'onglet Paramètres du serveur.

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