Pourquoi héberger V Rising sur le cloud décentralisé Flux

La plupart des hébergements de jeux fonctionnent dans le centre de données d'une seule entreprise. Flux fonctionne autrement : des milliers de nœuds exploités indépendamment dans plus de 50 pays, avec votre serveur V Rising doté de ressources dédiées sur l'un d'eux. Voici ce que cela change pour un clan de vampires, et ce qui reste exactement identique.

Un centre de données contre des milliers de nœuds

Un hébergeur traditionnel concentre le risque par conception : une installation, un réseau, un opérateur. Quand cette installation a une mauvaise journée, chaque serveur qui s'y trouve a la même mauvaise journée. Un réseau décentralisé n'a pas de tel centre. Ses nœuds sont gérés par des personnes différentes, dans des pays différents, sur des connexions différentes, donc la panne de l'un d'eux est un événement local et non une coupure générale.

Cela compte davantage pour V Rising que pour un jeu basé sur des parties, car le monde est persistant. Les châteaux se dégradent quand leur essence de sang s'épuise, et les serviteurs continuent de chasser pendant que vous êtes déconnecté. Un clan veut que le monde soit là et tourne à chaque fois qu'il revient.

Ressources dédiées, pas une tranche partagée

Chaque offre réserve son CPU et sa mémoire pour votre serveur. La mémoire utilisée par V Rising augmente avec ce que les joueurs construisent et le nombre de joueurs connectés, et le premier démarrage avec des mods demande une poussée de mémoire pendant que BepInEx se prépare. Une offre dont la mémoire vous est réellement réservée permet les deux, sans qu'un voisin la prenne.

Vous choisissez où il tourne

La région est choisie au déploiement parmi plus de 50 pays. Le combat dans V Rising est rapide, et le ping se ressent à chaque esquive et chaque parade, donc placer le serveur près des joueurs est le plus efficace pour l'expérience.

Ce qui reste parfaitement normal

  • Un panneau de gestion : démarrer, arrêter, redémarrer, paramètres, fichiers, un terminal, mods, une console RCON et des sauvegardes.
  • Le serveur est listé sur les listes EOS et Steam, trouvé par son nom comme les autres.
  • Un flux de paiement classique : carte bancaire ou USDC via Stripe, ou FLUX via ZelCore ou SSP.
  • Support par ticket, réponse par e-mail.
  • Votre monde et vos paramètres, que vous pouvez télécharger à tout moment. Rien n'est verrouillé.

« Décentralisé » décrit d'où vient la puissance de calcul, pas comment le produit se comporte. Déployer un serveur V Rising ici représente les mêmes quelques clics qu'ailleurs.

L'économie

Les opérateurs de nœuds se font concurrence pour héberger les charges de travail, ce qui maintient bas le prix des ressources dédiées : les offres V Rising ici vont de 6.99 $ par mois pour 8 Go à 9.99 $ par mois pour 12 Go, avec protection DDoS incluse, sans frais de sortie et sans contrat. Nous ne facturons pas par emplacement de joueur, donc le prix ne grimpe pas quand votre clan grandit ; la limite de joueurs est le paramètre du serveur lui-même.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que l'hébergement de serveurs de jeu décentralisé ?

Un hébergement sur un réseau de nœuds exploités indépendamment plutôt que dans le centre de données d'une seule entreprise. Votre serveur V Rising tourne sur un nœud avec des ressources dédiées, et le réseau dans son ensemble n'a aucun point de défaillance unique.

Un serveur V Rising décentralisé est-il plus lent ?

Non. Votre serveur tourne sur une machine comme il le ferait avec n'importe quel hébergeur, et vous choisissez sa région parmi plus de 50 pays, donc vous pouvez souvent le placer plus près de vos joueurs qu'un hébergeur avec quelques centres de données.

Puis-je déplacer mon monde V Rising hors de Flux plus tard ?

Oui. Les fichiers de sauvegarde et de paramètres peuvent être téléchargés depuis l'explorateur de fichiers à tout moment. Il n'y a ni verrouillage ni frais de sortie de données.

La décentralisation rend-elle l'utilisation plus difficile ?

Non. Il existe un tableau de bord classique avec les paramètres, les fichiers, un terminal, les mods, une console RCON et les sauvegardes, et le serveur est provisionné en environ 30 secondes.

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