Wie BeamMP Mods sendet
Jede .zip im Ordner Resources/Client des Servers wird an jeden Spieler gesendet, der beitritt. Mods sind genau die .zip-Dateien, wie du sie heruntergeladen hast, zum Beispiel aus dem BeamNG.drive Repository (beamng.com/resources): Entpacke sie nicht. Alles, was keine .zip ist, wird ignoriert.
Eines auf Flux hinzufügen
- Öffne den Tab Mods und lade die .zip hoch, oder füge unter Von einem Link installieren die Seite des Mods aus dem BeamNG.com-Repository ein: Der Server lädt die neueste Version selbst herunter, der bessere Weg für große Karten und Mod-Pakete.
- Der Server lädt seine Mods sofort neu: Spieler, die ab dann beitreten, laden ihn herunter. Spieler, die schon online sind, treten erneut bei, um ihn zu bekommen.
- Wenn der Mod eine Karte enthält, erscheint sie im Maps-Tab, bereit zur Auswahl.
Den Download klein halten
- Der Mods-Tab zeigt, was jeder neue Spieler herunterlädt, und warnt ab 500 MB für einen Mod oder 2 GB insgesamt.
- Schalte einen Mod aus, statt ihn zu löschen, um das Senden für eine Weile zu stoppen: Er wird aus Resources/Client verschoben und aufbewahrt.
- Schütze einen Mod, den deine Spieler bereits besitzen (ein kostenpflichtiger oder privater Mod): Er wird aufgelistet, aber nicht gesendet, und nur Spieler, die ihn haben, können beitreten.
Server-Plugins sind anders
Lua-Plugins laufen auf dem Server, in Resources/Server, und Spieler laden dafür nichts herunter. Sie kommen in den Plugins-Tab.
Häufig gestellte Fragen
Müssen Spieler meine Mods installieren?
Nein. Der Server sendet jeden aktivierten Mod beim Beitritt an jeden Spieler.
Warum dauert der Beitritt so lange?
Jeder neue Spieler lädt zuerst jeden aktivierten Mod herunter. Schalte Mods aus, die du nicht nutzt, oder schütze die, die deine Spieler bereits haben.