BeamMP Serveranforderungen

Ein BeamMP Server ist winzig: Er reicht die Autos der Spieler aneinander weiter und führt keine eigene Welt. Das sind die Werte, die wir gemessen haben, und was von dort aus wächst.

Arbeitsspeicher und CPU

BeamMP-Server 3.9.3 lag in unseren Tests im Leerlauf bei 13 bis 25 MB Arbeitsspeicher und etwa 1% eines CPU-Kerns, mit zwei geladenen Lua-Plugins am oberen Ende dieser Spanne. Das Programm selbst ist ein 12-MB-Download. Auf dem Server gibt es keine Spielwelt: keine Kartendateien, keine Physik.

Was wächst, ist der Datenverkehr. Der Server gibt die Updates jedes Autos an jeden anderen Spieler weiter, die Arbeit steigt also mit Spielern mal Autos, nicht nur mit den Spielern. Lua-Plugins bringen ihren eigenen Anteil mit, ebenso Spieler, die Mods herunterladen. Wir haben keinen vollen Server unter Last gemessen, daher sind die Tarife unten mit Reserve ausgelegt und nicht auf ein getestetes Limit.

TarifTypische NutzungRAMCPUSpeicher
10 SpielerFreunde, die cruisen, crashen und Rennen fahren1 GB0.5 vCore10 GB
20 SpielerEin Community-Server mit Mods1.5 GB1 vCore20 GB
40 SpielerEin stark besuchter öffentlicher Server mit großen Modpacks und Plugins2 GB1.5 vCores40 GB

Speicher

Der Speicher ist für Mods. Ein Server ohne Mods braucht fast nichts; die Hälfte der öffentlichen BeamMP Server, die wir uns am 2026-10-18 angesehen haben, trug mehr als 1.4 GB Mods. Deshalb haben die größeren Tarife mehr Speicher.

Netzwerk

  • Ein Port, standardmäßig 30814, für TCP (Spieler verbinden, Mod-Downloads) und UDP (Auto-Updates).
  • Jeder aktivierte Mod wird von jedem Spieler beim Beitritt vom Server heruntergeladen: Ein großes Modpack ist Upload-Bandbreite, die für jeden neuen Spieler verbraucht wird.
  • IPv4: BeamMP unterstützt IPv6 noch nicht.

Häufig gestellte Fragen

Wie viel RAM braucht ein BeamMP Server?

Sehr wenig: 13 bis 25 MB im Leerlauf in unseren Tests. Plugins und viele Spieler mit vielen Autos kommen noch dazu; die Tarife bieten 1 bis 2 GB als Reserve.

Welchen Port nutzt BeamMP?

Standardmäßig 30814, auf TCP und UDP.

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