Beste Enshrouded-Servereinstellungen

Enshrouded bietet viele serverseitige Spieleinstellungen: Schwierigkeit, Kampf-Multiplikatoren, Survival-Verbrauch und Ressourcenraten, mit denen du die Welt für eine entspannte Bau-Gruppe oder einen gnadenlosen Survival-Durchlauf abstimmst. Hier steht, was jede Einstellung bewirkt, und die empfohlenen Werte für die gängigsten Spielstile.

Wo die Servereinstellungen liegen

Auf einem Dedicated Server werden die Spieleinstellungen serverseitig gesteuert und gelten für alle, die beitreten. Auf einem selbst gehosteten Server stehen sie in enshrouded_server.json und in den Host-Einstellungen im Spiel. Auf einem Managed Flux-Server bearbeitest du dieselben Werte über den Web-Dateibrowser oder das Spielmenü und startest dann neu. Änderungen greifen beim nächsten Serverstart.

Schwierigkeits-Presets

Enshrouded liefert Schwierigkeits-Presets aus, grob Relaxed, Default und Hard, plus einen vollständigen Custom-Modus, der jeden einzelnen Multiplikator freischaltet. Presets sind der schnellste Weg, den Ton zu setzen; Custom ist, wo du feinabstimmst. Beginne beim Preset, das deiner Gruppe am nächsten kommt, und passe von dort an.

VoreinstellungAm besten fürSpielgefühl
EntspanntBaumeister / lockerer KoopSchwächere Gegner, langsamerer Überlebensverbrauch, großzügige Ressourcen
StandardAusgewogener KoopDas beabsichtigte Enshrouded-Erlebnis
HardErfahrene GruppenHärterer Kampf, schnellerer Verbrauch, knappere Ressourcen
CustomJede GruppeJeder Multiplikator einzeln einstellbar

Kampfeinstellungen

Kampfmultiplikatoren bestimmen, wie gefährlich Embervale ist. Die zwei wichtigsten sind Gegnerschaden und Gegner-Lebenspunkte. Mehr Gegnerschaden macht Kämpfe tödlich und belohnt Ausweichen und Blocken; mehr Gegner-Lebenspunkte machen Kämpfe länger und zermürbender. Für eine Gruppe, die neu im Spiel ist, halte beide nahe am Standard; für eine abgehärtete Gruppe schraube zuerst den Schaden hoch, damit der Kampf schnell, aber tödlich bleibt.

EinstellungEntspanntAusgewogenHardcore
Gegnerschaden0.75x1.0x1.5x
Gegner-Lebenspunkte0.75x1.0x1.25x
Ausdauerkosten des SpielersNiedrigStandardHoch

Survival-Einstellungen

Überlebensmultiplikatoren bestimmen, wie schnell Hunger, durstähnliche Bedürfnisse und die strafenden Effekte des Shroud herunterzählen. Langsamerer Verbrauch passt zu Spielern, die sich aufs Bauen und Erkunden konzentrieren wollen; schnellerer Verbrauch macht Essen, Wasser und Shroud-Timer zu ständigem Druck. Wenn deine Gruppe ständig sammelt statt Abenteuer zu erleben, senke den Überlebensverbrauch um eine Stufe.

  • Survival-Verbrauch: wie schnell Bedürfnisse sinken. Niedriger für Bauer, höher für Hardcore-Survival.
  • Shroud-Timer: wie lange du im Shroud überleben kannst. Verkürze ihn für Spannung, verlängere ihn zum Erkunden.
  • Fallschaden und Umweltgefahren: Schalte sie für kreative Bausessions herunter.

Ressourcen- und Fortschrittseinstellungen

Ressourcenmultiplikatoren ändern, wie viel Material du pro Vorkommen sammelst und wie haltbar deine Werkzeuge und Ausrüstung sind. Höheres Sammeln und geringerer Haltbarkeitsverlust beschleunigen den Fortschritt, gut für kürzere Koop-Durchläufe, in denen du schnell bei den spaßigen Inhalten ankommen willst. Die Standardraten bewahren das gedachte Grinden. Für einen langfristigen Server hält Standard oder leicht erhöhtes Sammeln das Bauen befriedigend, ohne es zu trivialisieren.

EinstellungSchnellerer FortschrittStandardLangsamer / grindig
Ressourcen-Droprate1.5x1.0x0.75x
HaltbarkeitsverlustReduziertStandardErhöht
Erfahrungsrate1.25x1.0x1.0x

Empfohlene Einstellungen nach Spielstil

Entspannte Bau-Gruppe

Gegnerschaden 0.75x, Gegner-Lebenspunkte 0.75x, Überlebensverbrauch niedrig, Ressourcen-Droprate 1.5x, Haltbarkeitsverlust verringert. So kann sich deine Gruppe auf das Voxel-Bauen und Erkunden konzentrieren, ohne häufige Tode oder ständiges Sammeln.

Ausgewogener Koop (empfohlen)

Lass alles auf dem Default-Preset (überall 1.0x). Das ist die Erfahrung, die Keen Games gestaltet hat, und der beste Ausgangspunkt für eine Freundesgruppe mit gemischtem Können, bevor du irgendetwas anpasst.

Hardcore-Survival

Gegnerschaden 1.5x, Gegner-Lebenspunkte 1.25x, Überlebensverbrauch hoch, Ressourcen-Droprate 0.75x, Haltbarkeitsverlust erhöht, Shroud-Timer verkürzt. Rechne mit Toden, knappen Ressourcen und echter Spannung, am besten für erfahrene Gruppen, die das Spiel schon einmal durchgespielt haben.

Tipp:Teste Einstellungsänderungen vor einer langen Session mit deiner Gruppe. Man macht den frühen Spielverlauf leicht brutal, wenn man Kampf- und Überlebensmultiplikatoren gleichzeitig stapelt.

Einstellungen auf einem Flux-Server anwenden

Auf einem verwalteten Flux-Server kannst du diese Werte über den Dateibrowser des Dashboards oder das Spielmenü ändern und den Server mit einem Klick neu starten: keine Konfigurations-Uploads per FTP, keine Kommandozeile. Wenn du deinen Server noch nicht eingerichtet hast, beginne mit unserer Enshrouded-Einrichtungsanleitung.

Häufig gestellte Fragen

Was sind die besten Enshrouded-Servereinstellungen?

Beginne für die meisten Gruppen beim Default-Preset (alle Multiplikatoren auf 1.0x) und passe von dort an. Entspannte Baumeister-Gruppen senken Gegnerschaden/-Lebenspunkte und Überlebensverbrauch und erhöhen die Ressourcenraten; Hardcore-Gruppen erhöhen zuerst den Gegnerschaden, steigern den Überlebensverbrauch und senken die Ressourcen-Drops.

Wie ändere ich die Enshrouded-Servereinstellungen?

Auf einem selbst gehosteten Server bearbeitest du enshrouded_server.json und die Host-Einstellungen im Spiel und startest dann neu. Auf einem verwalteten Flux-Server bearbeitest du dieselben Werte über den Web-Dateibrowser oder das Spielmenü und startest den Server im Dashboard neu.

Kann ich die Schwierigkeit auf einem Enshrouded-Server nach dem Start ändern?

Ja. Servereinstellungen lassen sich jederzeit ändern und greifen beim nächsten Serverneustart. Fortschritt und Welt bleiben erhalten, nur die Multiplikatoren ändern sich.

Gelten die Enshrouded-Servereinstellungen für alle Spieler?

Ja. Auf einem dedizierten Server werden die Spieleinstellungen serverseitig gesteuert und gelten für jeden, der beitritt, die ganze Gruppe teilt also denselben Schwierigkeitsgrad und dieselben Raten.

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