Ein Rechenzentrum gegen tausende Nodes
Ein klassischer Host bündelt das Risiko: eine Anlage, ein Netzwerk, ein Betreiber. Ein dezentrales Netzwerk hat kein solches Zentrum. Seine Nodes werden von verschiedenen Leuten in verschiedenen Ländern betrieben, sodass der Ausfall eines einzelnen Nodes nur ein lokales Ereignis ist und kein Totalausfall.
Dein Server läuft auf einem Node, und sein Spielordner mit server.cfg, Addons, Spielmodi und der DarkRP-Datenbank wird auf einen Standby-Node synchronisiert. Fällt der Node weg, auf dem er läuft, startet der Standby mit diesen Dateien: Genau das haben wir getestet, bevor die Spezifikation veröffentlicht wurde.
Dedizierte Kerne, keine geteilte Scheibe
Die Physik von Garry's Mod läuft im Main-Thread des Servers. Jeder Tarif reserviert seine vCores und seinen Speicher für deinen Server, sodass ein Nachbar sie dir nicht mitten in einer TTT-Runde wegnehmen kann.
Du wählst, wo er läuft
Die Region wird bei der Bereitstellung aus 50+ Ländern gewählt. Platziere den Server nahe bei seinen Spielern, und jede Runde fühlt sich besser an.
Was ganz normal bleibt
- Ein Management-Panel: Start, Stopp, Neustart, Einstellungen, eine RCON-Konsole, Dateien, ein Terminal und Backups.
- Der Server im Browser von Garry's Mod, auffindbar über den Namen wie jeder andere.
- Ein gewohnter Bezahlvorgang: Karte oder USDC über Stripe, oder FLUX über ZelCore oder SSP.
- Deine Dateien, jederzeit herunterladbar. Nichts ist eingesperrt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist dezentrales Gameserver-Hosting?
Hosting auf einem Netzwerk unabhängig betriebener Nodes statt im Rechenzentrum eines einzelnen Unternehmens. Dein Server läuft auf einem Node mit dedizierten Ressourcen, und das Netzwerk als Ganzes hat keinen Single Point of Failure.
Was passiert mit meinem Server, wenn ein Node ausfällt?
Der Spielordner wird auf einen Standby-Node synchronisiert, der mit deiner server.cfg, deinen Addons, Spielmodi und Daten übernimmt.