Die Grundlagen
- Java 25.
- Mindestens 4 GB RAM.
- UDP-Port 5520 mit QUIC.
- Etwa 3.6 GB Speicherplatz für den Server und seine Assets, dazu deine Welten und deren Backups.
Hardware pro Tarif
| Tarif | CPU | RAM | Speicher | Preis |
|---|---|---|---|---|
| Hytale 4GB (~5 Spieler) | 2 vCores | 4 GB | 15 GB SSD | $2.99/mo |
| Hytale 6GB (~10 Spieler) | 2 vCores | 6 GB | 20 GB SSD | $3.99/mo |
| Hytale 8GB (~20 Spieler) | 3 vCores | 8 GB | 25 GB SSD | $5.49/mo |
| Hytale 12GB (20+ Spieler) | 4 vCores | 12 GB | 30 GB SSD | $7.99/mo |
Die Sichtweite ist der Hebel
Der Server hält jeden Chunk, den ein Spieler sehen kann, im Speicher und simuliert ihn. Die Standard-MaxViewRadius des Servers beträgt 32 Chunks, das ist großzügig: Halbiert man die Sichtweite, schrumpft der geladene Bereich ungefähr auf ein Viertel. Bei den Tarifen mit 4 und 6 GB trägt der Tarif mit 12 Chunks oder weniger seine volle Gruppe bequem.
Gemessen
Ein frischer Hytale-0.6.8-Server auf Flux startete in etwa 11 Sekunden und belegte etwa 1.2 GB Arbeitsspeicher, ohne dass jemand online war. Spieler, Sichtweite und die Größe der erkundeten Welt kommen noch dazu.
Häufig gestellte Fragen
Wie viel RAM braucht ein Hytale-Server?
Mindestens 4 GB. Etwa 4 GB für 5 Spieler, 6 GB für 10 und 8 GB für 20, bei moderater Sichtweite.
Welchen Port nutzt ein Hytale-Server?
Standardmäßig UDP 5520, über QUIC.
Wie bringe ich meinen Hytale-Server dazu, weniger Arbeitsspeicher zu verbrauchen?
Senke MaxViewRadius in der config.json des Servers: Die Sichtweite beeinflusst die Last weit stärker als die Spielerzahl.