Systemanforderungen für Rust-Server (CPU, RAM & Ports)

Rust, das Survival-Spiel von Facepunch Studios, gehört zu den anspruchsvollsten Spielen zum Selbsthosten. Weil die gesamte prozedural generierte Karte, jedes Gebäude und jeder Spieler auf dem Host simuliert werden, braucht ein Rust Dedicated Server viel Single-Thread-CPU-Leistung und jede Menge RAM. Hier steht, was du wirklich brauchst, damit der Server rund läuft, und wie sich diese Anforderungen auf Hosting-Tarife abbilden.

CPU: Single-Thread-Geschwindigkeit zählt am meisten

Der Server-Tick von Rust hängt größtenteils an der Leistung eines einzelnen Kerns. Eine moderne CPU mit hohem Takt schlägt also einen Chip mit vielen Kernen und niedrigem Takt. Für einen kleinen Survival-Server brauchst du einen aktuellen CPU-Kern im Bereich von 3.5 GHz+. Größere Spielerzahlen und modifizierte Server mit vielen Oxide-Plugins profitieren von schnelleren Kernen statt einfach von mehr Kernen.

RAM: Skaliert mit Kartengröße und Spielern

RAM ist die Anforderung, die die meisten unterschätzen. Rust lädt die ganze Welt in den Speicher, eine größere worldsize und mehr Spieler treiben den Speicherbedarf also beide nach oben. Zu wenig RAM führt am Wipe-Tag, wenn die Karte neu generiert wird, zu Lagspitzen, Rubber-Banding und Abstürzen.

Tarif-RAMEmpfohlene SpielerTypischer Einsatz
8 GB~50 SlotsKleine Community / kleine Karte, Vanilla oder leichtes Oxide
12 GB~100 SlotsMittlere Community, Standardkarte 4000–4500, mit Mods
24 GB~200 SlotsGroße Community, große Karte, stark modifiziertes Oxide/uMod

Das sind die Stufen, die es für Rust auf Flux gibt. Wenn du eine große prozedurale Karte oder einen Plugin-lastigen modifizierten Server betreibst, geh eine Stufe höher: Ein ausgehungerter Server ist ein laggender Server.

Ports, die du öffnen musst

Ein Rust-Server nutzt drei Ports. Fehlt der Query-Port, läuft dein Server zwar, erscheint aber nie im Spiele-Browser:

  • 28015/UDP: der Spielport, mit dem sich Spieler verbinden.
  • 28016/TCP: RCON, für Fernadministration und die WebRcon-Konsole.
  • 28017/UDP: der Steam-Query-Port, der deinen Server im Community-Browser listet. Wenn du keinen explizit setzt, leitet Rust ihn vom höheren der Spiel- und RCON-Ports plus eins ab.
  • 28082/TCP: die Rust+-Companion-App. Optional, aber beachte, dass der Server sie nicht standardmäßig nutzt: Er lauscht auf dem höheren der Spiel- und RCON-Ports plus 67, bei einem Standard-Setup also 28083. Setze deshalb +app.port 28082 fest, wenn du 28082 öffnest. Bei Flux wird dieser Port für dich veröffentlicht und festgelegt.

Speicher, Bandbreite und Betriebssystem

Serverdateien sowie Karten- und Spielstanddaten sind überschaubar: Plane ein paar Gigabyte ein, mehr, wenn du viele Backups behältst. Die Bandbreite wächst mit der Spielerzahl. Ein gut besuchter Server mit 100+ Slots erzeugt echten Traffic, daher zählt ein Hoster mit starker Netzwerkkapazität und DDoS-Schutz. Rust-Server laufen am häufigsten unter Linux (Debian/Ubuntu) wegen des geringeren Overheads, Windows wird aber unterstützt. Bei einem verwalteten Hoster wie Flux sind Betriebssystem, Ports, DDoS-Abwehr und die monatlichen Facepunch-Updates alle für dich erledigt.

FAQ: Server-Anforderungen

Wie viele Spieler passen auf einen Rust-Server?

Das ist über server.maxplayers einstellbar. Übliche Community-Server laufen mit 50–200 Spielern, die praktische Obergrenze setzen deine CPU und dein RAM. Unsere 24 GB-Stufe zielt bequem auf ~200 Slots.

Ist Rust CPU- oder RAM-limitiert?

Beides, aber die Single-Thread-CPU-Geschwindigkeit bestimmt deine Tickrate, und der RAM bestimmt, wie große Karten und wie viele Spieler du halten kannst. Setze auf einen schnellen Kern und genug Speicher für deine Kartengröße.

Welche Ports nutzt ein Rust-Server?

28015/UDP (Spiel), 28016/TCP (RCON) und 28017/UDP (Steam-Query). Alle drei sollten offen sein, 28017 sorgt dafür, dass der Server im Browser erscheint.

Stelle auf Flux einen passend dimensionierten Rust-Server bereit: Wähle 8, 12 oder 24 GB, alle Ports vorab geöffnet, DDoS-Schutz inklusive.

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